Polygon建模

本文详细介绍了如何使用Polygon进行3D建模,包括创建多边形基本物体、选择和修改正方体组成元素、常用Polygons菜单命令以及Edit Polygons中的编辑操作,如Subdivide、Extrude Face和Bevel等,帮助读者掌握3D建模的基本技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看到论坛上尤董说14号晚12点查BLOG,赶忙看手机~才发现今天已经15号了,倒~!过的没日子了。。。阿门~虽然迟到了,但还是尽快完成任务吧~!

1、建立多边形基本物体方法:
      Create菜单中的Polygon Primitives;
      将NURBS物体转换为Polygon物体:选中NURBS物体后,执行Modify菜单中Convert中的NURBS To Polygons命令。
2、选择和修改正方体组成元素的方法:
      选择其中的Cube命令在视图中建立一个正方体,在正方体上点击鼠标右键会出现一个菜单,将光标移动到Vertex选项上松开鼠标,这样在正方体上出现8 个控制点,点击其中一个控制点后此点变为黄色,表示被选中,也可以使用框选或套索工具选中多个控制点,然后使用移动工具拖动这个点就会改变正方体的形状。
     Edge:边选取方式。
     Face:面选取方式。
     Vertex/ Face:可以选取正方体每个面上的4个点。
     UV:用于选取正方体上的贴图点。
3、Polygons菜单中的几个常用命令。
      Create Polygon Tool:(创建多边形)这个命令可以创建一个多边形,只要执行这个命令后在视图中按需要点击鼠标建立多边形的顶点,按下回车就完成一个多边形。
       Append to Polygon Tool:(添加工具)如果你想在前面建立的多边形的基础上添加一个和多个多边形就使用这个命令,执行这个命令后在视图中点击刚才建立的多边形,这时多边形上出现几个斜角,只要在需要的地方点击鼠标左键添加顶点

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