MAYA建模
Emma_kevin
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
MAYA学习心得——起步 小魔
07.7.25 视频建模教程第一课1、按F键可以把所建物体最大化。2、W、E、R分别对应移动、旋转、缩放3、Alt+鼠标左键=透视图的旋转;Alt+右键=缩放4、数字键可以让物体填充或只出现曲线:1、2、3键可以使曲线增加;4键使物体只出现曲线;5、6键填充物体。5、结点:用来描述物体构造 右上角第一个图标-属性编辑器 变换结点:物体位置方面的信息 形状结点:物体原创 2007-07-30 21:04:00 · 1833 阅读 · 3 评论 -
MAYA学习心得——起步2 小魔
07.7.26 视频建模教程第二课1、通过通道栏(右上角最后一个图标)可以做动画2、简单示例:球的滚动 在translate x右击选择key select,则数字框变为红色(帧的选择),时间轴从1到24,再把物体移动到最右端,最后再右击选择key select. 还能旋转和缩放,三者也可同时进行。牢记key select是成对出现的。3、在通道栏可新建/删除图层4、问题:snap to原创 2007-07-30 21:24:00 · 1418 阅读 · 3 评论 -
MAYA学习心得——起步3 小魔
07.7.27 视频建模教程第三课1、各个菜单可以摘下来,放在你顺手的地方2、复制物体时用"Duplicate"而不是"copy";快捷键ctrl+D 有copy(复制)和instance(关联)之分 当想要围绕中心轴复制一圈时,可按insert键选中物体中心点并移动,再按insert确认(在灯光阵列中使用较多)3、建组4、parent星球转动示例:结合了中心点的移动、动画制作及paren原创 2007-07-30 21:42:00 · 2550 阅读 · 4 评论 -
MAYA学习——基础建模结束
07.8.7 视频建模教程第四、五课1、modify菜单中的reset 和 freeze的区别:前者物体及属性完全回到初始状态,后者属性回到初始值,但物体不动。(做动画时初始位置的设置)2、对齐: a点对点:框选某物体一点,按shift键加选另一物体某点(谁先选谁移动) b两点对两点:确定相同轴向,而点未必重合。(ctrl键减选)3、菜单栏中的捕捉键:捕捉到线/点,操作键原创 2007-08-09 16:16:00 · 1066 阅读 · 1 评论 -
总结篇——给其他对MAYA有兴趣的队友学习(一)
在第一章中我们来认识一下Maya4.0的主界面,下图就是Maya4.0的主界面,Maya的用户界面是一种称为Maya Embedded Language(MEL)的语言版本。你可以创建自定义的效果,书写宏,自定义的用户界面。Maya4.0的主界面是由菜单栏,状态栏,工具栏,常用工 具栏,视图区,通道箱,命令栏,时间和范围滑块和帮助栏几部分组成。在Maya4.0中对界面进行了一些改进,在界面的左侧增转载 2007-08-23 16:22:00 · 1788 阅读 · 1 评论 -
总结篇(二)
前面我们认识了Maya4.0的主界面,下面我们来学习在Maya4.0中常用的几个窗口和对视图进行的操作方法,这些知识对我们以后学习和使用Maya有很大的帮助。 物体属性窗口:在 前面的关于界面的介绍中我们知道在视图中建立物体后可以在通道箱中修改物体的属性,但在通道箱中只能修改物体的一些基本属性,如果需要进一步对物体进行修 改就要打开物体属转载 2007-08-23 16:29:00 · 888 阅读 · 0 评论 -
总结篇(三)
就 像在工厂中制造产品需要工序一样,制作三维动画也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模两种建模方式。 Maya的建模命令都在Modeling模块中,所以在建模时要先切换到Modeling模块。Maya提供的建模转载 2007-08-23 16:31:00 · 1074 阅读 · 0 评论