MAYA学习——NURBS建模2 手机

07.8.11 NURBS建模第四课

1、手机实例:
   a、利用Cruve Fillet导角工具可使曲线变的圆滑,但应注意两两曲线的方向是否一致。不一致,则无法进行,此时用Reverse Curve Direction可改变曲线方向。
   bRound Tool可以使物体的边角有光滑的过渡
2、利用Attach Curves里的Blend可使Square的四条边合成一个曲线,注意Insert Knot的点选,最后一个结点利用Open/Close Curves里的Blend,同样注意Insert Knot的点选;另外,如果你没有选择Keep Originals则应记得删除History
3
Windows->Outliner用于切换到大纲视图模式

 
07.8.11 NURBS建模第五课——手机实例的继续
1、运用Project Curve on Surface Options(映射曲线到曲面上)时要同时选择曲线和曲面;曲面精度要尽量高(适度)
2、命令使用过后要有Reset的习惯,避免影响下次操作
3Trim Tool使用时:第一下点要操作的曲面,第二下点要保留的曲面,再回车
4、参考图的导入在每个视图上方的View->Camera Attribute Editor里编辑
5、问题:制作手机按键,复制时会附带旋转,复制出来的东西不是我想要的??后来我都用旋转一个个调的

 

两节课的学习完成了手机的制作,虽然比较粗糙,但这是我完成的第一个完整的作品,花了很多时间和精力,特别是按键,呵呵。。。(下图:手机)

MOTO哦,西西:)

 
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