MAYA学习——NURBS建模1

07.8.8 NURBS建模第一课
1、按X键可捕捉网格;改变曲线点的位置:insert键
2、按空格键出现Alias,右击可进行各视图的转换;(专家模式);单按空格键可在单个视图与四视图间切换
3、Alt+中键:单个视图的移动,方便观察
4、EP的优点:较CV更精确,两点建一直线(方便)
5、CV中按Shift键可画出较规则直线(硬币实例)
6、Revolve所做实例:酒杯、硬币(已保存但未附材质渲染)旋转可用于设计我们游戏中所需的水盆等简单规则物体
 
学习这个蛮有成就感,因为已经可以做出一个东西了,呵呵~~该课实用性很强,通过NURBS的学习,如果你有很好的空间想象能力,就能绘制出你想要的实物。但要有好的效果,还需依靠材质渲染。

(传说中的夜光神杯,哈~!)

07.8.9 NURBS建模第二课
1、Surfaces里的旋转、放样等几个主要工具(实例:茶壶)问题:壶嘴做不出来??
2、NURBS Primitives里的circle和square可进行多种变换
(下图:没嘴的茶壶)


07.8.10 NURBS建模第三课
1、复习上节课内容——口红实例,感觉建模过程中捕捉点很重要。C+中键
2、按W键查看轴心点的位置——我摁了怎么没用??
3、问题:图层不太会用?
4、教程中所做实例均有参照物,进而进行描线等操作,而自己画时难度较大
5、用Boundry使非共面的曲线组成一个面(实例:电脑)
 
学到这就已经觉得有点难度了,光看教程中的例子就花了很长时间,因为不懂的地方要反复看,在看的过程中自己也试着做了,但是力不从心,往往做到一半就因为一点不会卡在那了,东西成不了形,看来这一段真的要花时间好好实践才行。
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