设计模式是面向问题、场景而总结产生的设计思路。是解决问题的套路。23 种经典的设计模式。它们又可以分为三大类:创建型、结构型、行为型。
结构型 包含了 代理模式、 桥接模式、 装饰器模式、适配器模式、门面模式、组合模式、 享元模式。
享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
1.为什么使用享元模式
当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多出需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,降低大量内存空间的消耗。
2.何时使用享元模式
系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式。
比如开发一个斗地主游戏,扑克牌都是54张不同的,可以应用享元模式,在进行游戏时候不需要重复创建独立的对象。
又比如在Word等编辑器中,文字和文字风格就是使用享元模式进行资源节约的。
3.Java中的享元模式
- Integer等包装器类型,就是使用享元模式,当调用
Integer.valueOf(12)
时,就会去IntegerCache里去获取对象,而不是重新构造一个。
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
- String 类中也使用了享元模式,JVM 开辟一块存储区专门存储字符串常量,这块存储区叫作字符串常量池,类似于 Integer 中的 IntegerCache。不过,跟 IntegerCache 不同的是,它并非事先创建好需要共享的对象,而是在程序的运行期间,根据需要来创建和缓存字符串常量。
4.享元模式与多例工厂
享元模式是工厂方法模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法模式生成对象的,只不过享元模式为工厂方法模式增加了缓存这一功能。
5.实现一个享元模式
定义享元类
public abstract class AbstractBox {
public abstract String getShape();
public void display(String color) {
System.out.println("" + this.getShape() + " \n颜色:" + color);
}
}
class IBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "-----" +'\n'+
" I " +'\n'+
" I " +'\n'+
" I " +'\n'+
"-----";
}
}
class LBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return " I " +'\n'+
" I " +'\n'+
" I " +'\n'+
" I " +'\n'+
" -----";
}
}
class OBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return " *** " +'\n'+
" * *" +'\n'+
"* *" +'\n'+
" * *" +'\n'+
" *** " +'\n';
}
}
定义工厂类
public class BoxFactory {
private static HashMap<String, AbstractBox> map;
private BoxFactory() {
map = new HashMap<String, AbstractBox>();
AbstractBox iBox = new IBox();
AbstractBox lBox = new LBox();
AbstractBox oBox = new OBox();
map.put("I", iBox);
map.put("L", lBox);
map.put("O", oBox);
}
public static final BoxFactory getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
private static class SingletonHolder {
private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
}
public AbstractBox getBox(String key) {
return map.get(key);
}
}
执行结果
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BoxFactory factory = BoxFactory.getInstance();
AbstractBox i = factory.getBox("I");
AbstractBox o = factory.getBox("O");
AbstractBox l = factory.getBox("L");
i.display("red");
}
}
运行效果:
-----
I
I
I
-----
颜色:red
总结
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
设计模式系列在github上有一个开源项目,主要是本系列博客的demo代码。https://github.com/forestnlp/designpattern
如果您对软件开发、机器学习、深度学习有兴趣请关注本博客,将持续推出Java、软件架构、深度学习相关专栏。
您的支持是对我最大的鼓励。