优秀Android源码阅读资源分享,教你get正确的阅读姿势

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许多同学反映,自己看源码边看边忘,找不到正确的阅读姿势。我本人开发多年,也对阅读源码这件事深有感触:

  • 初期我阅读源码就是记流水账,每篇文章都对着源码一行一行的加注释,只关注了底层的细节,没有形成高层次的认知;
  • 中期我开始结识一些业界大牛,在于他们交流的过程中,设计理念逐渐成长起来,自己也开始养成思考的习惯;
  • 到了后期,能力更进一步,对设计理念有了更深刻的理解,也会对不合理的地方提出质疑。

根据自身多年经验,我整理了一套阅读源码的方法:

1.了解这款软件的使用场景、以及架构设计中将承担的责任。
2.寻找官方文档,从整体上把握这款软件的设计理念。
3.搭建自己的开发调试环境,运行官方提供Demo示例,为后续深入研究打下基础。
4.先主干流程再分支流程,注意切割,逐个击破。

总的来说,我们阅读源码时,要从全局了解待学习框架能解决什么样的问题,整体架构设计与思想是什么,主要包含哪些要点。

如果你想快速提升,又苦于找不到优秀的资源,可以看看这篇最新《Android开发源码精编解析》,来阅读优秀源码,更好地学习框架源码,领略其中核心思想。

注:有需要的伙伴可点击文末卡片获取!

目录

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1.深入解析微信MMKV源码

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2.深入解析阿里巴巴路由框架ARouter 源码

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3.深入解析AsyncTask 源码(一款 Android 内置的异步任务执行库)

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4.深入解析Volley 源码(一款 Google 推出的网络请求框架)

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5.深入解析 Retrofit源码

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6.深入解析OkHttp 源码

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7.深入解析

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8.深入解析Okio源码(一套简洁高效的 I/O 库)

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9.深入解析SharedPreferences源码

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10.深入解析EventBus 源码

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11.Android 自定义注解初探

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12.View 的工作机制源码分析

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13.Android触摸事件分发机制源码分析

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14.Android按键事件分发机制源码分析

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15.深入解析 Handler 源码

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16.深入解析Binder源码

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17.深入解析JNI源码

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18.深入解析Glide源码

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19.RxJava原理及如何封装使用

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20.LeakCanary核心原理源码浅析

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21.插件化架构定义及插件化架构的实践思路分析

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22.热修复设计之热修复原理

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由于文章内容比较多,篇幅有限,资料已经被整理成了PDF文档,有需要进阶提升的伙伴可点击文末卡片免费领取《Android开发相关源码精编解析》!

最后

阅读源码是个枯燥的过程,是件短期内低回报的事情。但所谓滴水石穿,只要持之以恒,坚持一段时间之后,所获得的最终成就便是巨大的。

了解项目代码是参与(开源)项目的第一步,希望这篇文章能帮助你提高源码阅读与理解的能力,快速提升自我技术水平和编程功力,参与到心仪的项目中去。

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前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.

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