前言
本文主要浅显的了解Terrain Editor及Terrain Toolbar
一、介绍
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Terrain Editor(地图 地形编辑器)
运用广泛,例如山脉、河流、贴图等等 -
Terrain Toolbar
本质上是基于Terrain Editor的Packages工具(Preview模式)- 优点更多的Sculpt工具,功能性更高,笔刷也多,效率高,还有侵蚀效果,可导入导出高度图。
二、使用
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部分热键及工具
- Raise or Lower Terrain 升高/降低高度贴图
- Ctrl+左键:擦拭、删除
- Shift+左键:平滑
- 热键:笔刷强度A、笔刷大小S、笔刷角度D
- 热键:切换笔刷:逗号句号
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参数
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Draw:是否显示该地形
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Pixel Error:贴图和地形之间的准确度,值越高越不准,但系统负担越小
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Pixel Map Dist.:在多少距离以外地形贴图将自动
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Cast Shadow:是否投射阴影(如果是很平的地形可以不投射阴影)
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Material:地形使用的材质类型
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Reflection Probes:地形是否会被反射探球所计算(也就是说是不是能出现在反射贴图里面)
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Thickness:在发生碰撞时,该地形向-y方向延伸的厚度(用来防止高速物体穿过较薄的地形)
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Tree & Detail Objects:树和细节物体
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Detail Distance:在多少米视距范围内显示Details物体
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Detail Density:Details物体的密度(1单位面积内最多出现多少个Detail物体)
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Tree Distance:在多少米视距范围内显示Tree物体
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Billboard Start:多少米以外Tree物体开始显示为一张贴图
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Fade Length:从多少米以外Tree物体开始被逐渐替换成贴图
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Max Mesh Trees:场景中最多出现多少颗真正的多边形树(也就是说超过这个数量的树不论距离摄影机的距离有没有达到标准都会被替换成一张贴图),这个值太小的话,“跳帧”现象会非常明显
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Wind Settings for Grass:风和草的设定
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提示:
以上就是今天要的内容,本文仅仅简单介绍了Unity Terrain的使用。