关于Unity Terrain 使用

     关于Terrain分为两部分一部分是在Editor时编辑地形,一部分是在游戏运行时实现改变地形,先说Editor下吧。。

一、Terrain Settings

Basic Terrain:

        Draw:此选项如果不勾选,就不可以去修改地形的高低变化         

        PixelError:像素误差,较高的之可能渲染较快,但是贴图可能不是非常精确。

        BaseMapDist:贴图到摄像机的距离超过这个值,就会让地形贴图以低分辨率显示。(这个需          要根据自己的视野去调节,当我们从远到近到达某个地形时,可能会因为贴图的替换会给玩            家一种不好的体验)

        CastShadows:是否投射阴影。

        Material:地形的渲染方式       

 Tree&Detail Objects:

        Draw:是否允许渲染除地形以外的对象(草,树木等);

        DetailDistance:在离摄像机什么距离下细节将不被显示

        DetailDensity:细节密度。

Mesh Resolution(On Terrain Data):

   

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