1.3.1_事件分发机制详解

事件顺序

正常的情况下,一次事件点击会触发一系列点击事件。

  • 点击屏幕后立即松开,事件顺序是DOWN->UP
  • 点击屏幕一会后再松开,事件顺序是DOWN->MOVE->…->MOVE->UP
    在这里插入图片描述

事件分发的对象

  • Activity:控制生命周期、处理事件
  • ViewGroup:一组View的集合 (还有多个View)
  • View:所有UI组件的基类

事件分发主要方法

  • dispatchTouchEvent:用来进行事件分发
  • onInterceptTouchEvent:判断是否拦截事件 (只存在于ViewGroup中)
  • onTouchEvent:处理点击事件

Activity的事件分发

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    	//空方法,子类可重写
        onUserInteraction();
    }
    //getWindow是PhoneWindow对象
    //经过PhoneWIndow->DecorView,最终调用ViewGroup.dispatchTouchEvent()
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}  

ViewGroup的事件分发

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
	boolean handled = false;
	if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
		...
	    // 1.进行初始化
	    // 对mFirstTouchTarget进行了制空操作
	    cancelAndClearTouchTargets(ev);
	    // mGroupFlags标志位进行了清除
	    resetTouchState();

		final boolean intercepted;
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {
            // 2.mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 得到 disallowIntercept
            // 该值用来禁止或允许ViewGroup拦截除了DOWN之外的事件
            // 一般由子类来调用requestDisallowInterceptTouchEvent来赋值给mGroupFlags
            // 此处因为前面mGroupFlags进行了清除,所以disallowIntercept一定为false
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
            	//3.调用onInterceptTouchEvent
                //onInterceptTouchEvent默认返回false,表示默认情况下不会去拦截
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else {
            intercepted = true;
        }
	}
	
	...

	if (!canceled && !intercepted) { //如果不拦截
		for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
			//完成ViewGroup到子View的事件传递
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                 // Child wants to receive touch within its bounds.
                 mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                 if (preorderedList != null) {
                     // childIndex points into presorted list, find original index
                     for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                         if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                             mLastTouchDownIndex = j;
                             break;
                         }
                     }
                 } else {
                     mLastTouchDownIndex = childIndex;
                 }
                 mLastTouchDownX = ev.getX();
                 mLastTouchDownY = ev.getY();
                 //对mFirstTouchTarget进行了赋值
                 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                 //将alreadyDispatchedToNewTouchTarget置为true
                 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                 break;
             }
		}
	}

	if (mFirstTouchTarget == null) { //如果mFirstTouchTarget为null,表示没有子View要消费事件
            // No touch targets so treat this as an ordinary view.
            ///将第三个参数传为NULL,事件交由自己处理
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            while (target != null) {
                //这是是直接从内存缓存中遍历,TouchTarget 是一个链表结构的缓存池
                final TouchTarget next = target.next;
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                 	//DOWN事件
                    //将handled设为true
                    handled = true;
                } else { 
                	//DOWN之后的后续事件的处理
                	if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                	...
                }
            }
        }
}

可以看到1处,如果是ACTION_DOWN事件,首先会进行初始化,对mGroupFlags标志位进行清除。
接着,2处获取disallowIntercept,该值子类通过requestDisallowInterceptTouchEvent可以进行设置。但是由于ACTION_DOWN事件mGroupFlags标志位已被清除,所以这里永远都都会执行3
onInterceptTouchEvent默认返回false,表示默认情况下不会去拦截
如果不拦截,会遍历View,调用dispatchTransformedTouchEvent完成ViewGroup到子View的事件传递。
接着如果拦截或没有子View要消费事件,则调用dispatchTransformedTouchEvent并第三个参数传null,表示事件交由自己处理

伪代码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
	boolean consume = false;
	//调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截
	if(onInterceptTouchEvent(ev)){
		//拦截则调用自身的onTouchEvent
		consume = onTouchEvent(ev);
	} else {
		//不拦截,将事件分发给子View
		consume = child.dispatchTouchEvent(ev)
	}
}

View的事件分发

从dispatchTouchEvent开始

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
		...
        boolean result = false;

        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }
        ...
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            ...
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            //如果设置了OnTouchListener,会优先执行OnTouchListener
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
		...
        return result;
    }

可以看到如果设置了OnTouchListener,会优先执行OnTouchListener。
如果没有设置,才会去执行onTouchEvent
再来看onTouchEvent

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();

        //只有一个为true,clickable就为true
        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

        //disable依然消费事件 (直接返回true)
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            ...
            return clickable;
        }
        ...

        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            //如果clickable为true,会执行到这里
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                        handleTooltipUp();
                    }
                    if (!clickable) {
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        mInContextButtonPress = false;
                        mHasPerformedLongPress = false;
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
                    }
                    //是否有PFLAG_PRESSED或PFLAG_PREPRESSED标记
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            setPressed(true, x, y);
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            //如果没有处理长按事件,那么会把长按事件remove掉
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    //调用mOnClickListener.onClick
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }

                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }

                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }

                        removeTapCallback();
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    ...
                    //mHasPerformedLongPress:表示是否处理了长按
                    mHasPerformedLongPress = false;
					...
                    //是否在一个可滑动的容器里
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        //如果是一个可滑动的容器,那么延迟100毫秒后,设置Press状态,并再延迟400毫秒后检查长按事件
                        //如果总共500毫秒后,该Runnable没有被取消掉,那么会执行mOnLongClickListener.onLongClick,并根据onLongClick结果赋值给mHasPerformedLongPress
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        // 不是在一个滚动的容器中,所以立即执行
                        setPressed(true, x, y);
                        checkForLongClick(0, x, y);
                    }
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    ...
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    ...
                    break;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

可以看到,在ACTION_DOWN中,如果是一个可以滑动的容器,那么等待100毫秒后,设置PRESS状态,并再等待400毫秒,调用onLongClickListener,并根据onLongClickListener的返回值,赋值给mHasPerformedLongPress。

在ACTION_UP中,如果没有处理长按事件或OnLongClickListener返回false(mHasPerformedLongPress被赋值为false),那么会把长按事件remove掉。接着会调用OnClickListener方法。

onLongClickListener和OnClickListener可以被同时执行,只要onLongClickListener返回false,此时,mHasPerformedLongPress为false,还会去调用OnClickListener

事件分发结论

  • 一个事件序列从手指接触屏幕到手指离开屏幕,在这个过程中产生一系列事件,以DOWN事件开始,中间含有不定数的MOVE事件,以UP事件结束。
  • 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截并消耗。
  • 某个View一旦决定拦截,那个这个事件序列都将由它的onTouchEvent处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会再调用。
  • 某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回false),那么同一序列中其他事件都不再交由它处理。并且重新交由它的父元素处理 (父元素onTouchEvent被调用)
  • 事件的传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子View中干预父元素的事件分发过程,但ACtiON_DOWN除外。
  • ViewGroup默认不拦截任何事件,即onInterceptTouchEvent默认返回false。View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
  • View的onTouchEvent默认会消耗事件 (默认true),除非它是不可点击的(clickable和longclickable同时为false)。View的longClickable默认都为false,clickable要分情况,比如Button的clickable默认为true,TextView的clickable默认为false。

流程图

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