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掌握了前面学习的这些知识,我们就可以写⼀些稍微有趣的代码了,比如: 写⼀个猜数字游戏
游戏要求:
1. 电脑自动生成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束
我们先来想一下游戏思路:首先,我们先要让电脑随机生成一个1~100的数字,随后我们就开始猜,猜大了就让屏幕显示出猜大了,猜小了就显示猜小了,直至猜对为止。
接下来我们先想一下随机数的生成。
1. 随机数生成
要想完成猜数字游戏,⾸先得产生随机数,那怎么产⽣随机数呢?
1.1 rand
C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所示:
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们先运⾏⼀次,看看结果,再运⾏⼀次再看看结果,多运行⼏次呢?
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。而rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
1.2 srand
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在生成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就矛盾了。
1.3 time
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多运⾏⼏次看看,每次的运⾏就有差异了。
srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调用⼀次就够了。
1.4 设置随机数的范围
如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
rand() %100;//余数的范围是0~99
如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
100 + rand()%(200-100+1)//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:
a + rand()%(b-a+1)
看到这里,我们就已经可以生成1~100的随机数了。
接下来,我们就已经可以写一个猜数字游戏的程序了。
2. 猜数字游戏实现
2.1实现过程
1、我们先让屏幕打印出一个菜单,扣1开始游戏,扣0退出游戏。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("**********************************");
printf("********* 1、开始游戏 ************");
printf("********* 2、退出游戏 ************");
printf("**********************************");
return 0;
}
为了美观,我们可以构造一个menu函数来存放这个菜单。
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("**********************************");
printf("********* 1、开始游戏 ************");
printf("********* 2、退出游戏 ************");
printf("**********************************");
}
int main()
{
menu();
return 0;
}
接下来,我们可以就可以根据这个菜单写一个猜数字游戏的基本框架。
int main()
{
menu();
int input = 0;
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏");
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
return 0;
}
接下来,我们构建一个game函数来创造这个游戏。
//猜数字游戏的实现
void game()
{
//1. 生成随机数(1~100)
int r = rand() % 100 + 1;//1~100
//n%100 余数的取值的范围 0~99
//2. 猜数字
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜⼩了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜⼤了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
2.2最终代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("********* 1、开始游戏 ************\n");
printf("********* 2、退出游戏 ************\n");
printf("**********************************\n");
}
//猜数字游戏的实现
void game()
{
//1. 生成随机数(1~100)
int r = rand() % 100 + 1;//1~100
//n%100 余数的取值的范围 0~99
//2. 猜数字
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们也可以限制玩家猜的次数,增加游戏刺激感。
更改代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("********* 1、开始游戏 ************\n");
printf("********* 0、退出游戏 ************\n");
printf("**********************************\n");
}
//猜数字游戏的实现
void game()
{
//1. 生成随机数(1~100)
int r = rand() % 100 + 1;//1~100
//n%100 余数的取值的范围 0~99
//2. 猜数字
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
printf("很遗憾,你失败了\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}