有趣的技术探索分享小合集

Chatgpt 现世仅两个月,已经达到了 1 亿月活跃用户,不但影响了世界范围内的知识工作者,还在各行各业掀起了科技创新的热潮。在信息大爆炸、新科技不断涌出的现阶段,拥有面向未来的科技趋势的重要的洞察力,并由此改变所处行业,为社会带来积极影响。追光几何一直致力于将图纸管理的新概念在机械设计领域内传播,希望能为机械从业者降本提效做出一些贡献。因此,追光几何的各位小伙伴一直在努力探寻新技术,从而为追光几何功能的完善和流畅赋能。接下来,我们简要介绍一下这些技术,欢迎对技术有兴趣的小伙伴一起来讨论!

三维引擎 OpenGL 的介绍分享

技术介绍

OpenGL 作为当前主流的图形API之一,是使用普及度最高的图形软件接口之一,特别是在移动端以及 Web 端。它能够渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,专业游戏 DOOM3 和 QUAKE4 等都使用的是它。与大家的工作息息相关的CAD 软件,也用它来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。对 CAD 软件使用的这一强大的开放图形库有兴趣的小伙伴们,不要错过下面这篇文章。

文章概述

在这篇文章里,我们主要介绍 OpenGL 的运作过程以及其中最有意思的“着色器”这一工具。我们将用画画来类比 OpenGL 中的渲染过程,因为本质上画画和使用显卡渲染图片是一样的,只是操作的对象变了。现代显卡一般会提供给开发者很大的自由去控制显卡的行为,而“着色器(Shader)”就是我们的手段。那么什么是着色器呢?让我们打个比方,如果说我们的显卡是一个汽车组装工厂,显卡的渲染流程是其中一条流水线的话,那么着色器就是工作在这条流水线上的机器人。这其中有两个工位的机器人比较特殊:第一个机器人,以及最后一个机器人。他们叫【顶点着色器】和【片段着色器】。我们一般只需要设置这两个机器人的行为,就可以得到我们想要的结果。顶点着色器是我们的第一个着色器,它需要我们提供数据,即顶点位置、顶点法线、顶点贴图座标等。它会对每一个顶点进行计算,输出一个此顶点变换后座标以及之后着色器需要的输出。而片段着色器则会对每一个三角形(如果是三角形的话)包围区域的所有像素计算他们的颜色。顶点着色

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