读《参与感》--产品篇

本系列为读《参与感》的一些感悟整理,按照章节分为七个部分。欢迎讨论。

产品是1,营销是背后的0。没有好的产品,后面的0也就毫无意义。

用户模式大于一切工程模式

在产品开发模式上,微软和小米正好处于两个不同的方向。

微软集结了全球最顶尖的工程师,采用311模式,项目分散到若干个小组,每个小组配备3名工程师,1名软件测试,1名产品经理。在这种严谨的模式下,想出错都很困难。微软的系统的确做到了无人超越的地步,但是为什么用户对微软的抱怨声仍然不断。不是说微软的产品做得不好,而是他还可以做得更好。

小米没有这样强大的实力,但是选择了另外一条道路。用户就是测试员,用户就是产品经理。让员工通过论坛与用户零距离接触。好功能收到用户表扬,自然很开心。当功能被用户破口大骂,不用去开动员会,工程师自然会去加班加点,抓紧改进。

在用户模式下,用户不仅仅使用产品,还拥有产品,拥有感使用户遇到问题后不仅不会吐槽,还会参与改进产品,“人人都是产品经理”。

优先处理浮出水面的需求

小米开放了论坛,让每个用户都能提出自己的意见,这样带来的好处是意见能够很快得到反馈,但是用户的意见不免过多,过杂,产生碎片化。

小米在论坛上加上了这样一个功能,“我也需要这个功能”。让大家共有的问题浮出水面,提高处理的优先级。

做好公示,做好计划,及时让用户知道我们在做什么,未来做什么,让大家对于产品的思绪不是那么迷茫。

团队也碎片化,每个团队固定负责一个模块,放权自主,快速响应需求。

用户体验的核心是为谁而设计

为谁设计,是产品的开始。不同群体的需求千差万别。

小米MIUI初期的用户是那些手机发烧友,他们渴求着新功能,新体验,每周一次的更新,能够满足他们对于新产品的渴求。

后期用户逐渐扩大,好用的基础上,还要追求好看。为此,MIUI退出了百变锁屏等功能,让产品的UI设计脱颖而出。

设计的原点不是产品,而是人——场子哦啊好粗用着顺手的东西,创造出良好的生活环境,并由此让人感受到生活的喜悦。

为谁设计,是在产品设计中不断要思考的问题。

活动产品化,产品活动化

小米在刚上市的时候,发起了“红色星期二”活动。一周只卖一天,都在周二某一个时刻进行抢购。

小米的运作模式产生了一个新的名词,饥饿营销。尽管用户叫苦不迭,但是饥饿营销的确给小米带来了意想不到的品牌效益。每周二成了米粉的一个狂欢活动。

小米把营销活动当做一个产品在做,持续做下去,不断优化。同时,产品的销售或动画,把一些活动的环节植入设计成为产品的功能。

机制就是先把自己逼疯

我买过不下10个小米产品,每次的包装盒我都觉得扔了可惜。小米的包装给人的感觉是有质感,简约大方。

每一个小米的手机包装盒,成本要比同类商品贵上好多,但是带来的用户体验,却提升了一大截。

一个普通的小米手机盒,背后有着一万多个测试产品。极致就是让自己患上强迫症。

小米的初代机叫H2,因为H1不能够满足产品设计师们的要求,因此等到二代才一鸣惊人。做出的产品不能够有丝毫马虎,对得起自己的要求,才能对得起客户。

产品第二,团队第一

小米成立的第一年,雷军花了绝大部分时间在选人上。

最专业的人才,也要最合适。

最专业就是行业经验和专业能力,一个靠谱的工程师顶100个。同时,要有着创业的激情,有创业的激情就有主动性,这笔KPI考核带来的效果多得多。

好的产品,功成万骨枯,感谢辛勤付出的工程师们!

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