7. QML使用View3D时添加鼠标控制模型旋转缩放

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1. 鼠标旋转缩放模型

旋转缩放模型,主要是根据鼠标当前的位置,计算位置差,让后分别设置模型相机的 eulerRotation 值,缩放模型,主要是根据鼠标中轮的值,更新模型相机的 z 值。总的来说,模型是不动的,动的是相机距离模型的远近或者相机相对于模型的位置,从而达到控制模型的目的。
实现效果:

鼠标控制缩放旋转模型

2. 搭建总体三维模型显示框架

使用 View3D 控件搭建模型显示场景,并在其中设置相机、光源、环境、材质等基础属性,相关代码如下:(本节以旋转缩放立方体为目标)

View3D {
   
    id:viewContainer
    anchors.fill: parent
    camera: camera  
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qml使用scene3d加载三维模型框架是通过使用Qt3D模块来实现的。Qt3D是Qt框架中用于创建交互式和3D图形应用程序的模块之一。使用Qt3D可以方便地加载和显示三维模型,包括设置模型的位置、旋转缩放等属性。 在qml使用scene3d加载三维模型框架,首先需要导入Qt3D模块: import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0 import Qt3D.Input 2.0 然后可以使用Scene3D元素创建场景: Scene3D { id: scene width: 800 height: 600 focus: true aspects: ["input", "logic"] cameraAspectRatioMode: Scene3D.AutomaticAspectRatio cameraController: OrbitCameraController {} Entity { components: [ RenderSettings { activeFrameGraph: ForwardRenderer { clearColor: "transparent" } }, ... ] } } 在Scene3D元素的内部,可以使用Entity元素添加组件,并在组件中加载模型。例如,使用SceneLoader组件加载3D模型文件: Entity { ... SceneLoader { id: sceneLoader source: "model.obj" } ... } 在qml中,还可以通过设置Entity元素的属性来控制模型的外观和行为。例如,可以设置Entity元素的position属性来控制模型的位置,设置rotation属性来控制模型旋转,设置scale属性来控制模型缩放。 总之,qml使用scene3d加载三维模型框架是通过使用Qt3D模块实现的。通过导入Qt3D模块、创建Scene3D元素和Entity元素,并使用适当的组件加载模型和设置模型属性,可以在qml中方便地加载和显示三维模型

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