DC
设备环境(DC)
在Windows中,一切能在显示器上看到的都是图形,不但包括点、线、矩形、圆等,也包括文字、字体。对用户来说文字和图片是不同的,但它们在本质上都是图形,都需要在显示器上画出来。这也是Windows被称作图形操作系统的原因。
Windows不允许我们直接访问硬件,如键盘、显示器、打印机等,在与这些硬件通信前要获得设备环境(Device Context,简称 DC),进而间接的访问硬件。
设备环境有时也被称为设备上下文或设备描述表。
所谓设备环境,就是与当前硬件设备有关的各种信息,它是硬件设备的抽象。也就是说,设备环境就代表当前的硬件.
与文字输出、图形绘制有关的函数,在使用时大都需要传入一个参数,就是设备环境句柄。获取设备环境句柄有多种方式,常用的是 BeginPaint 函数。绘图完成后,还要释放句柄,使用 EndPaint 函数。
BeginPaint 和 EndPaint 函数
当发生 WM_PAINT 事件时,应用程序开始绘图。绘图之前需要先调用 BeginPaint 函数通知 Windows,告诉它当前程序需要使用显示器,你安排一下吧。BeginPaint 函数执行完毕就返回设备环境句柄,接下来就可以使用 GDI 函数绘图了。
绘图结束后,也需要调用 EndPaint 函数通知Windows,告诉它绘图结束了,你可以继续后面的工作了。
TextOut 函数
TextOut 函数可以在客户区输出一段文本,原型为:
BOOL TextOut(
HDC hdc, //设备环境句柄
int nXStart, //开始输出位置的x坐标
int nYStart, //开始输出位置的y坐标
LPCTSTR lpString, //要输出的字符串
int cbString //字符串的长度
);
每当发生WM_PAINT事件时,窗口就会发生重绘,这个时候需要向窗口输出文字:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
HDC hdc; //设备环境句柄
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch (message){
//窗口绘制消息
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 200, TEXT("你好Ty"), 4);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
//窗口销毁消息
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
结果: