第五周项目训练2 设计游戏角色类

/*   
*Copyright (c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院   
*All rights reserved.   
*文件名称:main.cpp   
*作    者:王玙璠
*完成日期:2016年3月31日   
*版 本 号:v1.0   
*   
问题描述:


创建一个游戏角色,使其能有一定的规则行动或改变状态。


程序:

#include <iostream>

using namespace std;
class Role
{
public:
    void eat(int d); //吃东西,涨d血
    void attack(int k); //攻击别人,涨1血
    void beAttack(); //被攻击,失1血,血为0死掉
    bool isAlived(); //是否活着
    int equipment();//装备吸血,攻击别人涨一血;
    void setRole(string nam, int b); //设置
    void show(); //显示
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
    int em;
    int k=1;
};
int Role::equipment()
{
    em=em+1;
    return em;
}
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
    if(isAlived())
        blood+=d;
}
void Role::attack(int k) //攻击别人,涨k血
{
    if(isAlived())
        blood=blood+k;
}
void Role::beAttack() //被攻击,失1血,血为0死掉
{
    if(isAlived())
        blood--;
    if(blood==0)
        life=false;
}
bool Role::isAlived() //是否活着
{
    return life;
}
void Role::setRole(string nam, int b) //设置
{
    name=nam;
    blood=b;
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
    if(em=1)
        k=k+1;
    else
        k=k;
}
void Role::show() //显示
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
    if(isAlived())
        cout<<"alived.";
    else
        cout<<"dead.";
    cout<<endl;
}
int main( )
{
    int k=1,em=0;
    Role mary;
    mary.setRole("Mary", 4);
    mary.show();
    mary.attack(k);
    mary.eat(2);
    mary.beAttack();
    mary.beAttack();
    mary.show();
    mary.equipment();
    mary.attack(k);
    mary.beAttack();
    mary.show();
    return 0;

}


运行结果:



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