Unity3D中LitJson使用

在Unity3D游戏开发中,为了实现棋盘上随机物体的刷新,需要进行玩家计算并广播结果。这里采用 LitJson 库将计算数据转化为JSON格式发送至服务器,再由服务器广播到所有玩家。本地接收到消息后,利用 LitJson 解析JSON文件,方便快捷地处理数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D中LitJson使用
场景描述,游戏中在指定棋盘格刷新出随机的几种物体。
需要当前玩家进行随机算法的计算,将计算结果广播给所有玩家。这个过程使用json来保存计算数值传给服务器,再通过服务器广播所有玩家,在本地对json文件进行解析。Unity中使用LitJson比较方便。

private void InitItemPosition()
    {
        int moneyCount = 4, gemCount = 3, cardCount = 2;
        int boxIndex = -1;
        JsonData jd = new JsonData();
        List<int> mapIndex = new List<int>(12);
        for (int i = 0; i < 12; i++)
        {
            mapIndex.Add(i);
        }
        mapIndex.Remove(GameData.instance.portalIndex[1]);

        if (boxGeneratorTims > 0 && Random.Range(0, 100) < 5)
        {
            boxGeneratorTims--;
            boxIndex = mapIndex[Random.Range(0, mapIndex.Count)];
            mapIndex.Remove(boxIndex);
        }
        jd["box"] = boxIndex.ToString();

        JsonData moneyjd = new
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