unity中 LitJson的使用

开发过程中会需要将数据导入到游戏里面,比如 有10个道具,每个道具的 名称、属性、价格 各不相同,如果是在C#中直接声明相应的对象和属性,会很麻烦,而且不易于修改和维护。用LitJson就能较好的解决这个问题,只需要将相关物品对应属性列在Excel中转成 SCV格式,再转成 Json格式即可。
在unity工程中处理读取 Json表。
第一步: 导入类库
在这里插入图片描述
第二步: 填写Excel表格
在这里插入图片描述

第三步: 转成CSV格式

在这里插入图片描述
注意需要将格式存为UTF-8.

第四步: 转成Json格式
在这里插入图片描述
转换的时候有几个坑需要注意:
①分隔符用“,” 要用英文的.
②值和字符串可按需转换
③如果是多行数据,最后一行数据会多一个逗号,需要将最后一个逗号删掉
④记得将转好的Json,做一下格式校验

第五步: 编写对应类


public class CellRow
{
    public int ID;
    public string Name;
    public double changeValue;
    public int Level;
    public int Price;
    public string BgPath;
    public string IconPath;
    public string LevelPath;
    public string Description;

}

①属性的名字 要和 表格中的名字完一直,区分大小写
②小数类型,要保存为dobule类型,而不是float会报错

第六步: 读取数据

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;

public static class CellDataModel
{

    public static List<CellRow> ReadCellRowsData()
    {
        //读取JSON文件
        TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("Tables/CellRow");
        Debug.Log(ta.text);
        List<CellRow> data = JsonMapper.ToObject<List<CellRow>>(ta.text);
        return data;
    }
}

第七步: 使用读到的数据

调用编写的方法读取,通过对应变量名便能找到对应属性

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