1.卷积边缘问题
图像在进行卷积运算的时候,图像的边界像素不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以在进行33滤波的时候,有一个像素的边缘没有被处理,55滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理。
2.处理边缘
在卷积开始之前增肌阿边缘像素,填充的像素值为0或者为RGB黑色,比如3*3的卷积核,在图像的四周各填充一个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之后再去掉这些边缘。Opencv中默认的处理方法是:BORDER_DEFAULT,此外还有常用的如下几种:
-BORDER_CONSTANT-填充边缘用指定的像素值
-BORDER_REPLICATE-填充边缘像素用已知的边缘像素值。
-BORDER_WRAP-用另外一边的像素来补偿填充
3.相关API
(1)给图像添加边缘
copyMakeBorder(Mat src, //输入图像
Mat dst, //添加边缘图像
int top, //上边缘长度,一般上下左右都取相同的值
int bottom, //下边缘长度
int left, //左边缘长度
int right, //右边缘长度
int borderType, //边缘类型
Scalar value) //填充颜色
代码演示:
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace cv;
Mat src,dst;
int main(int argc, char** argv) {
src = imread("D:/image/img1.jpg");
if (!src.data) {
printf("couldl not load image...\n");
return -1;
}
char InputImage[] = "input image";
char OutputImage[] = "output image";
namedWindow(InputImage, WINDOW_AUTOSIZE);
namedWindow(OutputImage, WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(InputImage,src);
int top =int(0.05 * src.rows);
int bottom = int(0.05 * src.rows);
int left = int(0.05 * src.cols);
int right = int(0.05 * src.cols);
RNG rng(12345); //随机数
int borderType = BORDER_DEFAULT;
int c = 0;
while (true) {
c = waitKey(500);
//按esc退出
if (char(c) == 27) {
break;
}
if (char(c) == 'r') {
borderType = BORDER_REPLICATE;
}
else if (char(c) == 'v') {
borderType = BORDER_WRAP;
}
else if (char(c) == 'c') {
borderType = BORDER_CONSTANT;
}
else {
borderType = BORDER_DEFAULT;
}
Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255),rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
copyMakeBorder(src,dst,top,bottom,left,right,borderType,color);
imshow(OutputImage, dst);
}
waitKey(0);
return 0;
}