十五、处理边缘
1、卷积边缘问题
图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当33滤波时侯有1个像素的边缘没有被处理,55滤波的时候有两个像素的边缘没有被处理。
2、处理边缘
在卷积开始时增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3*3在四周各填充1个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之后再去掉这些边缘。opencv中默认的处理方法是:BORDER_DEFAULT
,此外,常用的还有如下几种:
BORDER_CONSTANT
填充边缘用指定像素值BORDER_REPLICATE
填充边缘像素用已知的边缘像素值BORDER_WRAP
用另外一边的像素来补偿填充
例如在高斯模糊中可以增加填充边缘类型,使得图片边缘也能被处理
GaussianBlur(src, dst, Size(5,5),0,0,BORDER_CONSTANT);//最后一个参数可以为上面任意一个处理边缘类型,默认为BORDER_DEFAULT
3、API说明
用于填充边缘copyMakeBorder
copyMakeBorder {
-Mat src,//输入图像
-Mat dst,//添加边缘图像
-int top,//边缘长度,一般上下左右都取相同值
-int bottom,
-int left,
-int right,
-int borderType,//边缘类型
-Scalar value
}
示例代码:(不同的边缘填充类型)
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace cv;
using namespace std;
int main(int argc, char* argv) {
Mat src, dst;
src = imread("");
if (!src.data) {
cout << "could not load image..." << endl;
return -1;
}
char INPUT_WIN[] = "input image";
char OUTPUT_WIN[] = "Border Demo";
namedWindow(INPUT_WIN, WINDOW_AUTOSIZE);
namedWindow(OUTPUT_WIN, WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(INPUT_WIN, src);
int top = (int)(0.05*src.rows);//确定上下左右需要填充的边缘宽度
int bottom = (int)(0.05*src.rows);
int left = (int)(0.05*src.cols);
int right = (int)(0.05*src.cols);
RNG rng(12345);
int borderType = BORDER_DEFAULT;
int c = 0;
while (true) {
c = waitKey(500);
if ((char)c == 27) {//按ESC结束
break;
}
if ((char)c == 'r') {//选择填充边缘类型
borderType = BORDER_REPLICATE;
}
else if ((char)c == 'v') {
borderType = BORDER_WRAP;
}
else if ((char)c == 'c') {
borderType = BORDER_CONSTANT;
}
Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));//定义随机颜色
copyMakeBorder(src, dst, top, bottom, left, right, borderType, color);//可以通过按键确定填充边缘类型,默认为BORDER_DEFAULT。
imshow(OUTPUT_WIN, dst);
}
waitKey(0);
return 0;
}
输出结果:
BORDER_DEFAULT
BORDER_CONSTANT
BORDER_REPLICATE
BORDER_WRAP