第二章 基本语言
第二节 命名空间简介,基本输入输出精解
1. 命名空间概念简介
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场景:如有一个大型项目,分给多人写代码,会出现同名实体(同名的函数,同名的变量,同名的类)
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命名空间:就是为了防止名字冲突引入的机制,系统中可以定义多个命名空间,每个命名空间都有自己的名字,不可以同名
可以把这个命名空间看成一个作用域,在这个命名空间里定义函数,跟另外一个命名空间里定义的函数数即使同名,也互不影响 -
命名空间定义
namespace 命名空间变量名{
...
}
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命名空间的定义可以不连续,甚至可以写在多个文件中,如果之前没有定义对应的命名空间,(namespace 命名空间名{})相当于定义对应的命名空间,如果之前已经定义过对应的命名空间,相当于在对应命名空间中添加新的成员函数
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外界如何访问对应命名空间中的成员函数呢?访问格式:命名空间::实体名 , 这个"::"叫做作用域运算符
#include <iostream>
#include <cstdio>
namespace A {
void radius() {
printf("A写的radius!\n");
}
}
//定义对应的命名空间
namespace B {
void radius() {
printf("B写的radius!\n");
}
}
//相当于已经打开了已经存在的命名空间并为其添加新的成员
namespace B {
void radius2() {
printf("B写的radius2!\n");
}
}
int main() {
A::radius();
B::radius2();
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
return 0;
}
整个文件
- pro1.h
//
// Created by felaim on 2020/5/12.
//
#ifndef LESSION_PART_TWO_PRO1_H
#define LESSION_PART_TWO_PRO1_H
namespace B {
void radius();
void radius2();
}
#endif //LESSION_PART_TWO_PRO1_H
- pro1.cpp
//
// Created by felaim on 2020/5/12.
//
#include <cstdio>
#include "pro1.h"
//定义对应的命名空间
namespace B {
void radius() {
printf("B写的radius!\n");
}
}
//相当于已经打开了已经存在的命名空间并为其添加新的成员
namespace B {
void radius2() {
printf("B写的radius2!\n");
}
}
- main.cpp
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include "pro1.h"
//使用命名空间B,后面可以省略B::,
using namespace B;
namespace A {
void radius() {
printf("A写的radius!\n");
}
}
int main() {
A::radius();
radius2();
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
return 0;
}
- CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
project(lession_part_two)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
include_directories(./include/)
add_executable(lession_part_two main.cpp ./source/pro1.cpp)
2. 基本输入输出cin, cout精解
标准输出cout
- #include , iostream库:输入输出流库;流就是一个字符序列
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std::命名空间,标准库命名空间
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cout, 发音 c out (console output),是个对象,“标准输出对象”
c语言叫结构, c++叫类,c语言中定义一个结构变量,在c++中,我们称为是定义一个对象 -
<< : 作用被重载了,是一个输出运算符,第一个参数在左边,就是cout对象,"很高兴和小伙伴一起学习C++!"是第二个参数
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“\n”: 换行符
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std::endl: 一般放在std::cout的末尾,(std::endl是个模板函数名, 相当于函数指针?) 作用:
a) 输出换行符
b) 强制刷新输出缓冲区,缓冲区中所有的数据都被系统清除了,
c) 输出缓冲区就是一段内存,cout输出的时候实际是往输出缓冲区输出内容:
输出缓冲区满了,
程序执行到mian的return语句,
调用了std::endl,能够强制刷新输出缓冲区(把缓冲区的内容往屏幕上输出)
当系统不太繁忙的时候,系统也会查看缓冲区内容,发现新内容也会输出到屏幕上
#include <iostream>
#include <cstdio>
struct student {
char name[100];
int number;
};
namespace std {
int itest;
struct student cout1;
}
int main() {
std::cout << "很高兴和小伙伴一起学习C++!\n";
int x = 3;
std::cout << x << " 的平方是: " << x * x << "\n";
x++;
std::cout << x << " 的平方是: " << x * x << "\n";
x++;
std::cout << x << " 的平方是: " << x * x << std::endl;
return 0;
}
- ostream &std::cout.operator<<() //定义, 返回的是一个写定值的cout对象
int main() {
int x = 3;
//在一个表达式中避免多次的使用(改变一个变量的值)
std::cout << x-- << x-- << std::endl;// 23
return 0;
}
标准输入cin
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cin也是iostream相关对象, 叫标准输入
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>>: 运算符重载, 是一个"输入运算符", 左侧运算对象是cin(理解成键盘), 右侧运算对象是变量
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返回其左侧运算对象作为其计算结果