C++多线程函数CreateThread()详解

本文介绍如何使用CreateThread()在Windows环境下创建多线程程序,并通过两个实例展示线程间的协同工作及线程函数的正确使用方法。

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采用CreateThread()创建多线程程序

原创 2012年12月10日 11:44:59
  • 36683

采用CreateThread()创建多线程程序

在window环境下,Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作:

1、主要的函数列表:

序号

函数名

功能

1

CreateThread()

创建一个新线程

2

ExitThread()

正常结束一个线程的执行

3

TerminateThead()

强制终止一个线程的执行

4

ResumeThread()

重启一个线程

5

SuspendThread()

挂起一个线程

6

GetExiCodeThread()

得到一个线程的退出码

7

GetThreadPriority()

得到一个线程的优先级

8

SetThreadPriority()

设置一个线程的优先级

9

CloseHandle()

关闭一个线程的句柄

10

CreateRemoteThread()

再另一个进程中创建一个新线程

11

PostThreadMessage()

发送一条消息给指定的线程

12

GetCurrentThread()

得到当前的线程句柄

13

GetCurrentThreadId()

得到当前线程的ID

14

GetThreadId()

得到指定线程的ID

15

WaitForSingleObject()

等待单个对象

16

WaitForMultipleObjects()

等待多个对象

关于多线程的API函数还有很多,以上只是列出了一些比较常用的函数,欲知更多函数和函数的使用方法,请参考MSDN或网络资源,在此就不再介绍了。

2、线程函数的定义:

线程函数的规范格式定义为

DWORD  WINAPI ThreadProc (LPVOID lpParam);//格式不正确将无法调用成功。函数名称没有限制,只要符合命名规则就可以。

但我常常看到有下列的线程函数定义:

void ThreadProc ();//该格式也是可以的,但使用的时候要这样通过

LPTHREAD_START_ROUTINE转换,如:

(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc

我建议还是使用规范的格式比较好,不推荐使用void ThreadProc ()格式。不信就请看看MSDN的说明吧:

Do not declare this callback function with avoid return typeand cast the function pointer to LPTHREAD_START_ROUTINE when creatingthe thread. Code that does this is common, but it can crash on 64-bit Windows.

而且线程函数必须是全局函数,不能在类中声明和定义。

3、多线程实例1:

我在此将写一个简单的多线程程序,用以展示多线程的功能和使用方法。该程序的主要的思想是画3个进度条,分别以多线程和单线程方式完成,大家可以比较一下。

说明:

(1)该程序还将和单线程做对比。

(2)由于给线程的函数传递了多个参数,所以采用结构体的方式传递参数。

(3)为了演示效果,采用了比较耗时的打点处理。

主要的函数如下:

在头文件的定义

  1. //线程函数声明  
  2. DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);  
  3. //为了传递多个参数,我采用结构体  
  4. struct threadInfo  
  5. {  
  6.     HWND hWnd;       //窗口句柄  
  7.     int  nOffset;    //偏移量  
  8.     COLORREF clrRGB; //颜色  
  9. };  
  10.    
  11. protected:  
  12. HANDLE hThead[3];    //用于存储线程句柄  
  13.     DWORD  dwThreadID[3];//用于存储线程的ID  
  14.   threadInfo Info[3];   //传递给线程处理函数的参数  


//实现文件中

  1. //单线程测试  
  2. void CMultiThread_1Dlg::OnBnClickedButton1()  
  3. {  
  4.     // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码  
  5.     //使能按钮  
  6.     GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);  
  7.     GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(FALSE);  
  8.     CDC *dc = GetDC();  
  9.     CRect rt;  
  10.     GetClientRect(rt);  
  11.     dc->FillSolidRect(0,0,rt.Width(),rt.Height()-70,RGB(240,240,240));//刷新背景  
  12.     dc->TextOut(97,470,"#1");  
  13.     dc->TextOut(297,470,"#2");  
  14.     dc->TextOut(497,470,"#3");  
  15.     //#1  
  16.     for (int i=0;i<460;i++)  
  17.     {  
  18.        for (int j =10 ;j<200;j++)  
  19.        {  
  20.            dc->SetPixel(j,460-i,RGB(255,0,0));  
  21.        }  
  22.     }  
  23.     //#2  
  24.     for (int i=0;i<460;i++)  
  25.     {  
  26.        for (int j =210 ;j<400;j++)  
  27.         {  
  28.            dc->SetPixel(j,460-i,RGB(0,255,0));  
  29.        }  
  30.     }  
  31.     //#3  
  32.     for (int i=0;i<460;i++)  
  33.     {  
  34.        for (int j =410 ;j<600;j++)  
  35.        {  
  36.            dc->SetPixel(j,460-i,RGB(0,0,255));  
  37.        }  
  38.     }  
  39.     ReleaseDC(dc);  
  40.     //使能按钮  
  41.     GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(TRUE);  
  42.     GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(TRUE);  
  43. }  
  44.    
  45. //多线程测试  
  46. void CMultiThread_1Dlg::OnBnClickedButton2()  
  47. {  
  48.     // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码  
  49.     CDC *dc = GetDC();  
  50.     CRect rt;  
  51.     GetClientRect(rt);  
  52.     dc->FillSolidRect(0,0,rt.Width(),rt.Height()-70,RGB(240,240,240));//刷新背景  
  53.     dc->TextOut(97,470,"#1");  
  54.     dc->TextOut(297,470,"#2");  
  55.     dc->TextOut(497,470,"#3");  
  56.     //初始化线程的参数  
  57.     Info[0].hWnd = Info[1].hWnd = Info[2].hWnd = GetSafeHwnd();  
  58.     Info[0].nOffset = 10;Info[1].nOffset = 210;Info[2].nOffset = 410;  
  59.     Info[0].clrRGB = RGB(255,0,0);Info[1].clrRGB= RGB(0,255,0);Info[2].clrRGB = RGB(0,0,255);  
  60.     //创建线程  
  61.     for (int i = 0;i<3;i++)  
  62.     {  
  63.        hThead[i] = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,&Info[i],0,&dwThreadID[i]);  
  64.     }  
  65.     ReleaseDC(dc);  
  66. }  
  67.    
  68. DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam)  
  69. {  
  70.     threadInfo*Info = (threadInfo*)lpParam;  
  71.     CDC *dc = CWnd::FromHandle(Info->hWnd)->GetDC();  
  72.     for (int i=0;i<460;i++)  
  73.     {  
  74.        for (int j=Info->nOffset;j<Info->nOffset+190;j++)  
  75.        {  
  76.            dc->SetPixel(j,460-i,Info->clrRGB);  
  77.        }  
  78.     }  
  79.     DeleteObject(dc);  
  80.     return 0;  
  81. }  


运行效果:

单线程测试


多线程测试

工程源码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4857152

欢迎大家修改和指正。

注意事项:

(1)传递给线程执行函数的参数不能是局部变量,而且必须是参数的地址。如:

Int nOffset = 10;

CreateThread(NULL,0,ThreadProc,nOffset,0,&dwThreadID[i]);//错误

CreateThread(NULL,0,ThreadProc,&nOffset,0,&dwThreadID[i]);//错误

Int *pOffset = newint(10);

CreateThread(NULL,0,ThreadProc,pOffset,0,&dwThreadID[i]);//正确

(2)线程执行函数必须是全局函数。

(3)请大家改改下面的程序,且解释下为什么?

这是我开始写程序遇到的一个问题,

改写上面的函数:只是将结构体中一个参数改为CDC指针,以便直接调用。

structthreadInfo

{

    CDC * dc;        //画布

    int nOffset;    //偏移量

    COLORREFclrRGB; //颜色

};

//多线程测试

voidCMultiThread_1Dlg::OnBnClickedButton2()

{

    // TODO:在此添加控件通知处理程序代码

    CDC *dc =GetDC();

    CRectrt;

    GetClientRect(rt);

    dc->FillSolidRect(0,0,rt.Width(),rt.Height()-70,RGB(240,240,240));//刷新背景

    dc->TextOut(97,470,"#1");

    dc->TextOut(297,470,"#2");

    dc->TextOut(497,470,"#3");

    //初始化线程的参数

    Info[0].dc = Info[1]dc = Info[2].dc = dc;

    Info[0].nOffset = 10;Info[1].nOffset = 210;Info[2].nOffset = 410;

    Info[0].clrRGB =RGB(255,0,0);Info[1].clrRGB=RGB(0,255,0);Info[2].clrRGB =RGB(0,0,255);

    //创建线程

    for (inti = 0;i<3;i++)

    {

       hThead[i] = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,&Info[i],0,&dwThreadID[i]);

    }

    //ReleaseDC(dc);

}

//线程执行函数

DWORDWINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam)

{

    threadInfo*Info = (threadInfo*)lpParam;

    for (inti=0;i<460;i++)

    {

       for (intj=Info->nOffset;j<Info->nOffset+190;j++)

       {

           Info->dc->SetPixel(j,460-i,Info->clrRGB);

       }

    }

    return 0;

}

运行结果:

为什么会这样呢?我还没有找到答案,望大家能给我个解释,谢谢。

===========================================================

4、多线程实例2:

该实例将演示一个简单的多线程协同工作的例子,以供大家学习和参考。大致原理是:5个人开始比赛(比如赛跑),谁先完成比赛就结束,并统比赛时间和赢者。主线程用于界面的相关显示,5个线程模拟5个人的行为(赛跑),另外一个线程用于检测5个线程的运行情况,只要有人到达终点,比赛就结束并做相关的技术统计。

主要函数为:

 

MulitThread_2Dlg.h : 头文件

//声明线程处理函数

DWORDWINAPI ThreadProc1(LPVOIDlpParam);

DWORDWINAPI ThreadProc2(LPVOIDlpParam);

//为了传递多个参数,我采用结构体

structthreadInfo1

{

    HWNDhWnd;       //窗口句柄

    int nOffset;    //偏移量

};

 

structthreadInfo2

{

    HWNDhWnd;          //窗口句柄

    HANDLE *phHandle;   //偏移量

};

protected:

    long  m_nTime;//时间

    HANDLEm_hThead[5];    //用于存储线程句柄

    HANDLEhThead;     //用于存储线程句柄

    DWORD m_dwThreadID[5];//用于存储线程的ID

 

    threadInfo1Info1[5];  //传递给线程处理函数的参数

    threadInfo2Info2;

 

// MulitThread_2Dlg.cpp : 实现文件

//更新时间:毫秒

voidCMulitThread_2Dlg::OnTimer(UINT_PTRnIDEvent)

{

    // TODO:在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

    m_nTime+=100;//毫秒为单位

    CStringstr;

    str.Format("时间:%.1f秒",m_nTime/1000.0);

    GetDlgItem(IDC_STATIC2)->SetWindowText(str);

    CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

 

//消息处理函数

LRESULTCMulitThread_2Dlg::OnGameOver(WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

    KillTimer(1);//关闭计时器

    if (wParam ==0)

    {//出错

       GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText("出错啦!");

       GetDlgItem(IDC_STATIC2)->SetWindowText("---");

       AfxMessageBox("出错啦!",MB_OK|MB_ICONERROR);

    }

    else

    {//成功

       //显示结果

       char *pName[] = {"张三","李四","王二","小蔡","赵干"};

       CStringstr;

       str.Format("赢者:%s",pName[lParam]);

       GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText(str);

    }

    //使能开始按钮,以便可以开始下一次比赛

    GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(TRUE);

    return 0;

}

 

//开始比赛

voidCMulitThread_2Dlg::OnBnClickedButton1()

{

    // TODO:在此添加控件通知处理程序代码

    //使能开始按钮:无效

    GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);

    m_nTime =0;//初始化时间为

    CDC *dc =GetDC();

    CRectrt;

    GetClientRect(rt);

    dc->FillSolidRect(40,0,rt.Width()-49,rt.Height()-50,RGB(240,240,240));//刷新背景

    ReleaseDC(dc);

    //初始化线程的参数

    Info1[0].hWnd =Info1[1].hWnd =Info1[2].hWnd =Info1[3].hWnd =Info1[4].hWnd =GetSafeHwnd();

    Info1[0].nOffset = 0;Info1[1].nOffset = 90;Info1[2].nOffset = 180;Info1[3].nOffset = 270;Info1[4].nOffset = 360;

    //创建线程

    for (inti = 0;i<5;i++)

    {  

       m_hThead[i] = CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,&Info1[i],CREATE_SUSPENDED,&m_dwThreadID[i]);   

    }

    SetTimer(1,100,NULL);//开始计时

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText("进行中...");

    //开始运行

    for (inti = 0;i<5;i++)

    {  

       ResumeThread(m_hThead[i]); 

    }

    //开始运行监测结果线程

    Info2.hWnd =m_hWnd;

    Info2.phHandle =m_hThead;

    hThead =CreateThread(NULL,0,ThreadProc2,&Info2,0,NULL);

}

 

//比赛线程

DWORDWINAPI ThreadProc1(LPVOIDlpParam)

{

    threadInfo1*info = (threadInfo1*)lpParam;

    CDC *dc =CWnd::FromHandle(info->hWnd)->GetDC();

    for (inti=40;i<570;i+=2)

    {

       for (intj=0;j<1000;j++)

       {//重复操作,以便人眼观察

           dc->Rectangle(CRect(i,info->nOffset,i+1,info->nOffset+80));

       }

    }

    DeleteObject(dc);

    return 0;

}

 

//监视线程:谁先完成比赛就结束

DWORDWINAPI ThreadProc2(LPVOIDlpParam)

{

    threadInfo2*info = (threadInfo2*)lpParam;

    DWORDdwRet = 0;

    //等待个线程中的一个完成

    dwRet =WaitForMultipleObjects(5,info->phHandle,FALSE,INFINITE);

    if (dwRet ==WAIT_FAILED)

    {//出错啦

       ::SendMessage(info->hWnd,WM_GAMEOVER,0,0);

       return 0;

    }

    //终止各个线程

    for (inti=0;i<5;i++)

    {

       TerminateThread(info->phHandle[i],0);

    }

    //发送比赛结果消息

    ::SendMessage(info->hWnd,WM_GAMEOVER,1,dwRet-WAIT_OBJECT_0);

    return 0;

}

 

运行结果:

工程源码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4867333

欢迎大家修改和指正。

注意事项:

1.    该程序连主线程一共7个线程。其中一个线程专门用于检测5个比赛线程的运行结果检测,为什么要专门开这个线程而不在主线程中进行呢?主要是WaitForMultipleObjects()函数是一个阻塞函数,如果在主线程中运行该函数,将使整个程序的界面不能操作(如:不能移动窗口等),因为一直阻塞在WaitForMultipleObjects函数处,而不能处理其它消息,不信大家可以试试。

2.    线程同步的两个比较重要的函数为WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects(),具体使用请参考MSDN。这两个函数都是阻塞函数,一直等待授信的对象发生才返回。

3.    采用消息的方式通知主线程的运行结果,该方法比较简单有效。一般的多线程程序都是采用主线程负责显示,辅助线程来完成比较耗时的任务,等任务完成后再通知主线程运行结果。

 

转载请说明出处,谢谢。

转载至https://blog.csdn.net/cbnotes/article/details/8277180/
仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数
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