Unity中Start和Awake方法的区别


首先:Awake()方法会在Start()方法之前被调用。


区别:1.Awake()方法是在脚本对象实例化用的,

而Start()方法是在对象的第一帧时被调用的,而且是在Update之前。

    2.脚本中的一些成员,如果想在创建之后的代码中立即使用,则必须写在Awake()方法里,

当关卡加载时,脚本的Awake()方法的次序是不能控制的


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值