static就是将变量的生存周期延长到了真个程序
例子
int i = 0;
void Function()
{
i++;
std::cout << i << std::endl;
}
int main()
{
Function();
i = 10;
Function();
Function();
Function();
Function();
std::cin.get();
}
打印出
1
10
11
12
13
同样的等于
void Function()
{
static int i = 0;
i++;
}
另一个例子是在class singleton中,创建一个实例的class而且无需使用静态局部范围
class Singleton
{
private:
static Singlrton* s_Instance;
public:
static Singleton& Get(){return *s_Instance;}
};
Singleton* Singleton::s_Intance = nullptr;
啊,关于singleton的事情以后再说(。。。。。
Enums in c++
enums不止是枚举这么简单,基本上就是一组值,来对一个集合的命名?
int A = 0;
int B = 1;
int C = 2;
int main()
{
//do something
}
首先,可以看出这些ABC并没有分组
enum Example
{
A,B,C
};
int A = 0;
int B = 1;
int C = 2;
int main()
{
Example value = B;
if(value == 1)
{
}
枚举类型就变成了实际类型,就可以编写实例类型
现在,enmu中的A,B,C的值就为0,1,2
但如果只设置A = 5,那么B,C的值就会叠加成6,7
enum Example : unsignded char
{
//
};
也可以设置类型
实际上enum所占的内存大小就是根据里面的变量决定的
在class中enmu的应用!
calss log
{
public:
enum lever
{
Erorr = 0, warning, info
};
private:
lever m_loglever = info;
};