Unity学习日记-Unity音频处理,自定义滤波函数OnAudioFilterRead

这篇博客介绍了作者在Unity中进行音频处理的探索,特别是如何利用HRTF(头部相关传递函数)实现具有方位感的音频。作者探讨了两种方法,包括直接通过Unity API应用不同滤波器和手动音频分帧处理,并分享了对`MonoBehaviour.OnAudioFilterRead`函数的理解,以及其在每一帧调用时的性能考虑。此外,还提到了Unity的Native Audio Plugin SDK作为潜在的音频处理工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 的现有的资料中,音频处理部分真是少得可怜,每走一步都感觉自己是先驱(虽然应该并不是)。


前几天一边学Unity 的基本知识,同时也扫荡了一下Unity 中与音频相关的API。我要做的事情是使用HRTF 对音频进行实时的处理,制造具有方位感的音频,之前提到过HRTF 本质上就是一个滤波器,主要的困难在于,这个滤波器是要进行实时的刷新的,在不同的时间点,这个滤波器是会变化的。

我的思路有两种,理想的办法是直接通过Unity 在不同的时候让声音经过不同的滤波器,这样比较省事,不需要操作播放器的底层。万一找不到有关的API ,就要使用比较坏的方法,手动对音频进行分帧,有必要的话还要对硬件开刀,这种方法我自己也不太有把握,走投无路的话,也得硬着头皮上了。


扫荡Unity docs 后的收获:

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnAudioFilterRead.html

同时找到了一篇参考文章:

http://stackoverflow.com/questions/30654493/using-onaudiofilterread-with-playonawake


这是好可以写一个实时调整音量的小Demo 。

using UnityEngine;
using System.Collections;

//确认attach的物件包含AudioSource组件
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]

public class Audi
Unity WebGL中播放音频的问题可能是由于浏览器限制或配置错误导致的。当使用Timeline创建过场动画时,如果包含了AudioTrack,但在浏览器上运行时没有声音,可能是因为浏览器不允许自动播放音频。这是为了防止滥用和打扰用户的自动播放行为而实施的安全策略。因此,你需要使用用户交互来触发音频播放。 另外,你引用的第三个资料提到了一种解决方法,即使用网页自身的音频播放功能。具体做法是在网页上添加一个audio元素,并通过控制该元素来实现音频的播放。你可以将音频文件(如mp3或ogg格式)放在StreamingAssets文件夹下,并在加载到本地后使用JavaScript代码来控制audio元素播放音频。 在Unity中,你可以使用WebGL的JavaScript插件来与网页进行交互,从而实现控制音频播放的功能。具体的实现方式取决于你的需求和项目架构,你可以编写自定义的JavaScript脚本来处理音频播放,或者使用已有的网页音频播放库。 综上所述,解决Unity WebGL音频播放的问题可以采取以下步骤: 1. 确保代码中没有自动播放音频的逻辑,因为浏览器可能会阻止自动播放。 2. 使用网页自身的音频播放功能,通过在网页上添加audio元素并控制该元素来实现音频的播放。 3. 可以使用Unity的WebGL JavaScript插件与网页进行交互,实现自定义音频播放逻辑。 请根据你的具体需求和项目架构选择适合的解决方案。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [【小妙招】一招解决Unity WebGL下AudioClip不工作问题](https://blog.csdn.net/u012587406/article/details/131025981)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [UnityIK人体骨骼反向动力学系统插件 Final IK 2.2](https://download.csdn.net/download/mayzhengxi/88262273)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Unity发布WebGL播放声音的一种方法](https://blog.csdn.net/ttod/article/details/125568897)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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