1、事件处理方法
下面为普通的点击事件监听器(下面简称EventListener)注册部分;注册EventListener需要实现onTouchBegan方法,可以实现onTouchEnded、onTouchCancelled方法,当然如果你想监听触控(鼠标)移动(拖动)监听器需要实现onTouchMoved方法,这里使用Lambda方式简单实现了onTouchBegin方法;
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auto event =EventListenerTouchOneByOne::create();
event->onTouchBegan= [sprite](Touch *touch, Event *event){
if
(sprite->getBoundingBox().containsPoint(touch->getLocation())){
……
return
true
;
//此时的返回值很关键;true会继续调用下面的onTouchEnded方法,false不会调用onTouchEnded方法
}
return
false
;
};
event->onTouchEnded= [
this
](Touch *touch, Event *event){
……
};
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Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(event,sprite);//注册EventListener
在Cocos2dx事件处理系统中并不会区分事件是哪个Node发出的。不管你点击屏幕什么位置(当然点击黑边位置只会打印错误信息),Cocos2dx会将所有的注册EventListener处理方法都会执行一遍;故在事件处理程序中需要添加
if(sprite->getBoundingBox().containsPoint(touch->getLocation()))
来判断点击是否为该注册EventListener;
2、EventListener注册方法
在上述实例中时候用addEventListenerWithSceneGraphPriority方法注册的EventListener,在Cocos2dx中还支持其他几种EventListener的注册方式
(1) addCustomEventListener 添加自定义EventListener
(2) addEventListenerWithFixedPriority 使用优先级添加EventListener
(3) addEventListenerWithSceneGraphPriority 绑定Node方式添加EventListener,优先级为0,优先级最高
addCustomEventListener可以自己定义EventListener,在合适的时候手动分发该事件,这样使用该ID所有自定义EventListener都会被调用,使用这种方法可以实现广播的效果;
addEventListenerWithFixedPriority注册的EventListener会一指存在,知道手动移除该EventListener;
addEventListenerWithSceneGraphPriority注册EventListener时会绑定Node节点,在Node的析构函数(Node从内存删除时调用)中会将Node绑定的Listern移除;节点中使用该方法别较好,当切换Scene时,所有不需要的EventListener都会被移除;
下面分别介绍这三种添加方式
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EventListenerCustom*EventDispatcher::addCustomEventListener(
const
std::string &eventName, conststd::function<
void
(eventcustom*)>& callback)
{
EventListenerCustom *listener =EventListenerCustom::create(eventName, callback);
addEventListenerWithFixedPriority(listener,
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);
return
listener;
}</
void
(eventcustom*)>
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在addCustomEventListener中:
(1) 使用自定义名称,回调函数,new一个自定义监EventListener
(2) 添加自定义EventListener
顾名思义,该方法的作用是添加一个自定义EventListener,callback为回调函数,需要手动调用Director::getInstance()->getEventDispatcher()->dispatchCustomEvent(…)或
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->dispatchEvent(…)来触发
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voidEventDispatcher::addEventListenerWithFixedPriority(EventListener* listener, intfixedPriority)
{
if
(!listener->checkAvailable())
return
;
listener->setAssociatedNode(nullptr);
listener->setFixedPriority(fixedPriority);
listener->setRegistered(
true
);
listener->setPaused(
false
);
addEventListener(listener);
}
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在addEventListenerWithFixedPriority方法中:
(1) 判断EventListener可用
(2) 将关联节点设置为null,设置优先级,设置已注册,暂停标志
(3) 将该EventListener添加到EventListener列表中
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voidEventDispatcher::addEventListenerWithSceneGraphPriority(EventListener*listener, Node* node) {
//如果_onEvent=false,即没有默认的回调函数
if
(!listener->checkAvailable())
return
;
listener->setAssociatedNode(node);
// EventListener归属Node
listener->setFixedPriority(
0
);
listener->setRegistered(
true
);
addEventListener(listener);
//添加点击EventListener
}
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在addEventListenerWithSceneGraphPriority中
(1) 判断EventListener可用
(2) 设置EventListener关联节点,设置FixedPriority=0
(3) 添加EventListener
3、EventListener注册
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voidEventDispatcher::addEventListener(EventListener* listener)
{
if
(_inDispatch ==
0
) {
forceAddEventListener(listener);
//添加Listener
}
else
{
_toAddedListeners.push_back(listener);
//将EventListener临时添加到_toAddedListeners中
}
listener->retain();
//内存管理部分,引用计数+1
}
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在addEventListener方法中
(1)判断当前是否在分发事件或执行事件处理方法
(2)若为分发事件或执行事件处理方法,添加EventListener到EventListener列表;否则将EventListener临时添加到toAddedListeners中
Cocos2dx虽然是单线程循环渲染的,但是触摸屏点击、加速传感器等EventListener是在新线程中处理的,如果处理器为多核(现在大多手机是多核的)就会有可能出现多个线程同时执行;在添加EventListener的过程中,正在分发事件或执行事件处理方法,就会将该EventListener添加到_toAddedListeners中,待此时事件处理完毕后,才将_toAddedListeners中EventListener添加到EventListener列表中。具体实现会在下面事件分发中讲述。
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voidEventDispatcher::forceAddEventListener(EventListener* listener)
{
EventListenerVector* listeners = nullptr;
EventListener::ListenerID listenerID =listener->getListenerID();
auto itr = _listenerMap.find(listenerID);
//根据EventListener类型查找EventListener列表
if
(itr == _listenerMap.end()){
//该类型EventListener第一次被添加
listeners =
new
EventListenerVector();
//新建EventListener列表
_listenerMap.insert(std::make_pair(listenerID,listeners));
}
else
{
listeners = itr->second;
}
listeners->push_back(listener);
//添加EventListener
if
(listener->getFixedPriority() ==
0
) {
setDirty(listenerID,DirtyFlag::SCENE_GRAPH_PRIORITY);
auto node =listener->getAssociatedNode();
CCASSERT(node != nullptr,
"Invalidscene graph priority!"
);
associateNodeAndEventListener(node,listener);
if
(node->isRunning()){
resumeEventListenersForTarget(node);
}
}
else
{
setDirty(listenerID,DirtyFlag::FIXED_PRIORITY);
}
}
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在forceAddEventListener方法中
(1)根据EventListener的类型才查找EventListener列表,若该类型EventListener是第一次添加,则新建该类型的EventListener列表
(2)将该EventListener添加到EventListener类表中,在添加EventListener过程中会首先判断_fixedPriority是否为0;若为0则加入_sceneGraphListeners中,否则加入_fixedListeners中
(3)设置对应listenerID的脏数据标志;当_fixedPriority为0时,需将EventListener和注册EventListener的节点Node绑定,插入到_nodeListenersMap中;
EventListener注册完成后,我们关心的就是事件分发了,下一篇将会介绍Cocos2dx-3.2的事件分发机制