AtlasManager.cs

using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AtlasManager
{
    #region 私有变量
    private static AtlasManager _instance;
    private List<UIAtlas> _atlasList;

    #endregion

    #region 属性
    //实例化
    public static AtlasManager Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null) { _instance = new AtlasManager(); }
            return _instance;
        }
    }
    //获取图集数组
    public UIAtlas[] AtlasArray
    {
        get
        {
            return _atlasList.ToArray();
        }

        set
        {
            _atlasList.CopyTo(value);
        }

    }

    #endregion

    //私有化构造函数
    private AtlasManager()
    {
        _atlasList = new List<UIAtlas>();//List需要新建对象才能用
        //获取图集List
        DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo("Assets/Resources/Atlas/");
        FileInfo[] files = direction.GetFiles("*.prefab.meta", SearchOption.AllDirectories);
        for (int i = 0; i < files.Length; i++)
        {
            string filePath = files[i].FullName;
            filePath = filePath.Substring(filePath.LastIndexOf("Atlas")).Replace('\\', '/');//处理地址字符串
            filePath = filePath.Substring(0, filePath.IndexOf('.'));//去掉后缀
            try
            {
                _atlasList.Add(Resources.Load<UIAtlas>(filePath));//保存图集
            }
            catch
            {
                Debug.LogError("load atlas [" + filePath + "] error");
            }
        }
    }

    //获取图集
    public UIAtlas GetAtlas(string atlasName)
    {
        foreach (UIAtlas atlas in _atlasList)
        {
            if (atlas.name == atlasName) return atlas;
        }
        return null;
    }

}

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