unity3d用欧拉角(eulerAngles)给刚体直接加速度(velocity )的算法举例

做了个导弹的模型,需要设置加力发射或者速度发射,所以整理了下代码备忘

        if (isAddForceLaunch)
        {//加力发射
            GetComponent<ConstantForce2D>().relativeForce = new Vector2(0, StartForce);
        }
        else
        {//速度发射
            float angles = (transform.parent.eulerAngles.z + 90) % 360 * Mathf.Deg2Rad;
            Vector2 velocity = new Vector2(Mathf.Cos(angles), Mathf.Sin(angles));
            GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = velocity.normalized * StartForce;
        }


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