获得物体在屏幕上的localPosition的方法举例

        public static Vector3 ScreenLocalPosition(Transform target, Vector3 pos)
        {
            //变换屏幕坐标到世界坐标
            if (Get.UiCamera.orthographic)
            {
                pos.x = Mathf.Round(pos.x);
                pos.y = Mathf.Round(pos.y);
                pos.z = Mathf.Round(pos.z);
            }
            pos = Get.UiCamera.ScreenToWorldPoint(pos);
            if (!Get.UiCamera.orthographic || target.parent == default(Transform)) return pos;
            //变换父级(ngui)坐标到世界坐标
            pos = target.parent.InverseTransformPoint(pos);
            pos.x = Mathf.RoundToInt(pos.x);
            pos.y = Mathf.RoundToInt(pos.y);
            pos.z = Mathf.RoundToInt(pos.z);
            return pos;

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