1,localPosition, Position
如果没有子物体则它的localPosition, Position值一样,有子物体则Position是父物体的坐标,localPosition是自己的局部坐标。
即可以简单理解为Position是它的世界坐标,localPosition是局部坐标。
this.Transform.localPosition/Position
2, unity itween插件
3,计算两个物体间的距离
dis = Vector3.distance( , );
4, EasyTouch5
5, unity 生成android时加一个能让程序退出的脚本
在每一个场景的camera上加这样一个脚本
void Update () {
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) {
Application.Quit ();
}
}
4, 通过按键盘字母控制灯光的开关
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class light : MonoBehaviour {
public GameObject Light;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K)) {
Light.SetActive (true);
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.K)) {
Light.SetActive (false);
}
}
}
5, unity设置Update()运行的时间
7, unity中的默认单位长度是米