上一篇好不容易把滚动条加进来了,结果发现拿它控制音量也不是那么轻松的。
要面对的是两个问题:
1、如何控制音量
2、如何让音量值随滚动条的变化而变
对问题1 本来没想到会是个问题,结果还是出了问题,而且找了半天才找到问题。之前一直用SimpleAutioEngine,别的功能都好用,就是控制音量的函数,进到里面发现是空函数。(真不负责任)这也就解释了为啥 cpp_tests 里的CocosDenshion下面的滚动条控制不了音量。这时发现下面还有一个NewAutioEngine,既然是新的,应该还是趋势,就改用这个吧。这个AutioEngine不需要预加载,所有场景通用,不区分音乐和音效,主要就是这些区别。
怎么用呢,首先还是应该先"添加外部依赖项",这个照上一篇做就可以。然后在需要的类里引用 #include "audio/include/AudioEngine.h" 并在下面添加命名空间 using namespace experimental; 这样就可以使用 AutioEngine 类了。控制音量的就是 AutioEngine::setVolume() 方法
问题2本来也没以为有多复杂,结果通过它着实的巩固了一下C++. 大致原理是这样,我们从extension里引用过来的ControlSlider只是个滚动条,Cocos帮我们做的是我们把它添加到场景之后,可以进行拖拽。但我们想要在它值变动的时候改变不同声音的大小。其实就是要在 onTouchMoved 的时候做些其他事情,并且这个不在滚动条里做,要在外面做。
解决办法就是,做一个类继承 ControlSlider ,在这个新类里重写 onTouchMoved 函数,让它除了做基类的改变值之外再执行一个回调函数。这样当我们在使用这个类的时候,把要执行的回调函数赋给它就可以了。
干说还是太抽象,还是直接上代码:
#pragma once
#include "Cocos2d.h"
#include "extensions/GUI/CCControlExtension/CCControlSlider.h"
using namespace cocos2d;
class ControlAudioSlider :public extension::ControlSlider
{
public:
ControlAudioSlider();
~ControlAudioSlider();
typedef std::function<void(ControlAudioSlider*, float, Event*)> audioSliderCallback;
static ControlAudioSlider* create(const char* bgFile, const char* progressFile, const char* thumbFile);
virtual bool onTouchBegion(Touch* touch, Event* pEvent);
virtual void onTouchMoved(Touch* touch, Event* pEvent);
void setValues(float minValue, float maxValue, float value);
void setCallBack(const audioSliderCallback& callback);
private:
audioSliderCallback _callback;
float _ratio;
};
#include "ControlAudioSlider.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;
ControlAudioSlider::ControlAudioSlider()
{
}
ControlAudioSlider::~ControlAudioSlider()
{
}
ControlAudioSlider* ControlAudioSlider::create(const char* bgFile, const char* progressFile, const char* thumbFile)
{
Sprite *backgroundSprite = Sprite::create(bgFile);
Sprite *progressSprite = Sprite::create(progressFile);
Sprite *thumbSprite = Sprite::create(thumbFile);
ControlAudioSlider* pRet = new (std::nothrow) ControlAudioSlider();
pRet->initWithSprites(backgroundSprite, progressSprite, thumbSprite);
return pRet;
}
bool ControlAudioSlider::onTouchBegion(Touch* touch, Event* pEvent)
{
bool b = extension::ControlSlider::onTouchBegan(touch, pEvent);
return b;
}
void ControlAudioSlider::onTouchMoved(Touch* touch, Event* pEvent)
{
extension::ControlSlider::onTouchMoved(touch, pEvent);
_ratio = getValue() / getMaximumValue();
if (_callback)
{
_callback(this, _ratio, pEvent);
}
}
void ControlAudioSlider::setCallBack(const audioSliderCallback& callback)
{
_callback = callback;
}
void ControlAudioSlider::setValues(float minValue, float maxValue, float value)
{
this->setMinimumValue(minValue);
this->setMaximumValue(maxValue);
this->setValue(value);
}
ControlAudioSlider* slider = ControlAudioSlider::create("back/sliderTrack.png", "back/sliderProgress.png", "back/sliderThumb.png");
slider->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));
slider->setValues(0, 1.0f, 0.8f);
slider->setCallBack([&](ControlAudioSlider* sender, float ratio, Event* pEvent)
{
AudioEngine::setVolume(musicID, ratio);
ConstClass::musicVolum = ratio;
});
this->addChild(slider, 5);