在unity如何利用Slider控制声音的音量呢?
其实原理很简单:我们知道声音的组件【AudioSource】身上的属性“volume”是控制它的音量的,volume的值范围是0~1;而滚动条Slider组件的值Value滑动范围也是0到1,那么我们让volume的值由value控制就行了。
新建空物体命名为Sound。为其新建子物体命名为BGsound,将声音文件拖进去,初始设置非激活:
添加一个Slider和Toggle,slider的value设置为1:
新建脚本AudioControl:
挂载到sound对象上去:
设置slider:
因为滚动条滚动的时候要实时更新volume的值,所有要将volume方法添加给slider
同理,设置选择框控制音量的开关:
OK。运行测试:
点击选择框会停止或者播放背景声音,拖动滚动条可以调节音量大小