Unity换装基本逻辑

1.换装原理:

把人体分成各个部件, 比如头, 上半身, 下半身, 手, 脚等, 每个部件制作多个不同的Mesh, 但是这些部件共享同一套 人体骨骼 (挂件可以不用这样, 比如 帽子). 所以这种制作方式的换装就是替换不同部位的Mesh, 再搭配不同的材质更加灵活

所谓unity里的换装,通俗讲就是:改变mesh.

2.基本代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChangeClothes : MonoBehaviour
{
    //前提是需要有做好的骨骼,把此脚本挂载上
    public List<GameObject> gameObjects = new List<GameObject>();//放置的头部,衣服等
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        List<CombineInstance> combineInstances = new List<CombineInstance>();
        List<Material> materials = new List<Material>();
        for (int i = 0; i < gameObjects.Count; i++)
        {
            CombineInstance ins=new CombineInstance();
            ins.mesh = gameObjects[i].GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>().sharedMesh;
            combineInstances.Add(ins);
            materials.Add(gameObjects[i].GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>().sharedMaterial);
        }
        Mesh mesh = new Mesh();
        mesh.CombineMeshes(combineInstances.ToArray(),false,false);//合并mesh
        GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().sharedMesh = mesh;//应用mesh
        GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().materials = materials.ToArray();//材质保持一样
        Transform[] allbones=GetComponentsInChildren<Transform>();
        Dictionary<string,Transform> dic=new Dictionary<string,Transform>();
        foreach (Transform t in allbones)
        {
            dic.Add(t.name, t);
        }
        List<Transform> mybones=new List<Transform>();
        for (int i = 0;allbones.Length > i; i++)
        {
            Transform[] bodybones = gameObjects[i].GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>().bones;
            for (int j = 0;bodybones.Length > j; j++)
            {
                if (dic.ContainsKey(bodybones[j].name))
                {
                    mybones.Add(dic[bodybones[j].name]);
                }
            }
        }
        GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().bones= mybones.ToArray();
    }

上面就是基本换装代码,改变gameobjects集合里的东西,再通过改变mesh,material,最后把骨骼用上就能实现换装效果.

3.效果演示

水平有限,没有制作动图.

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