效解决RaycastTarget勾选过多的烦恼

本文介绍了一种在Unity编辑器中通过Debug脚本来标记RaycastTarget组件的方法,便于管理和调试UI。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class DebugUILine : MonoBehaviour {
	static Vector3[] fourCorners = new Vector3[4];
	void OnDrawGizmos()
	{
		foreach (MaskableGraphic g in GameObject.FindObjectsOfType<MaskableGraphic>())
		{
			if (g.raycastTarget)
			{
				RectTransform rectTransform = g.transform as RectTransform;
				rectTransform.GetWorldCorners(fourCorners);
				Gizmos.color = Color.blue;
				for (int i = 0; i < 4; i++)
					Gizmos.DrawLine(fourCorners[i], fourCorners[(i + 1) % 4]);
 
			}
		}
	}
}
#endif

 如下图所示,加上上面的脚本后,可以在scene试图中直接看到,蓝色框表示的就是勾选过RaycastTarget的UI。

UGUI研究院之有效解决RaycastTarget勾选过多的烦恼(二十三) | 雨松MOMO程序研究院 (xuanyusong.com)

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