C语言实现C++的继承和多态

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C语言是一个面向过程的语言

C++是一个由C语言发展来的面向对象语言,在C++中有继承和多态(用virtual关键字实现)。

继承:

继承是通过已有的类派生出新的类,新的类包含已有类的成员对象和成员函数,并且可以增加新的功能,已有的类被称为父类/基类,新的类被称为子类/派生类。

多态:

子类对父类的虚函数进行重写,通过父类指针或引用来指向或引用父类的对象和子类的对象,来实现对子类和父类重写虚函数的调用,从而实现一种接口,多种方法。即多态。

我们先看C++如何实现多态:

#include<iostream>
using namespace std;
//C++实现继承和多态
class A
{
public:
	virtual void fun()  //C++中用virtual实现多态
	{
		cout << "A::fun()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class B :public A    //B继承A
{
public:
	virtual void fun()
	{
		cout << "B::fun()" << endl;
	}
private:
	int _b;
};

void TestCplusplus()
{
	A a;    //父类对象
	B b;    //子类对象
	A* p;   //父类指针
	p = &a; //父类指针指向父类对象
	p->fun();
	p = &b; //父类指针指向子类对象
	p->fun();
}

运行结果:

C语言模拟实现继承和多态:

//C语言模拟实现继承和多态
typedef void (*FUN)();  //通过函数指针来实现对成员函数的继承和多态
struct _A        //父类
{
	FUN _fun;    //C语言struct不能包含函数,故需要在类外实现
	int _a;
};
struct _B      //子类
{
	_A aa;     //通过子类包含父类对象实现继承
	int _b;
};

//定义两个函数---通过函数指针来决定指向那个函数实现多态
void _funA()   //父类的同名函数
{
	printf("_A::_funA()\n");
}
void _funB()   //子类的同名函数
{
	printf("_B::_funB()\n");
}

void TestC()
{
	_A a;   //定义父类对象
	_B b;   //定义子类对象
	a._fun = _funA;    //给父类对象的函数指针赋值_funA函数
	b.aa._fun = _funB; //给子类对象的函数指针赋值_funB函数

	_A* p;    //定义指向父类的指针
	p = &a;   //父类指针指向父类对象
	p->_fun();     //父类指针调用父类的同名函数
	p = (_A*)&b;   //父类指针指向子类对象(由于C语言不支持不同类型赋值,故需转换指针类型)
	p->_fun();     //父类指针调用子类的同名函数
}
运行结果:




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