在最近工作中,每天看的代码都是C++代码,而以前很长一段时间写的都是纯C代码,考虑到本人记忆力逐年下降,现在将以前工作中C语言一些常用经验记录下来。
这篇文章主要记录C语言如何实现面向对象语言C++的多态特性。
先说C++的多态,C++中多态通常分为编译期多态和运行时多态,函数重载就是常见的编译期多态,使用virtual修饰的函数通常就表现为运行时多态了。这篇文章主要讲运行时多态,C++运行时多态的实现通常在父类与子类,父类中函数用virtual修饰,子类中必须要定义与父类函数名称、参数列表、返回值一样的函数;话不多说,看下面的代码:
//cls.h
namespace cpp
{
template <typename T>
class CBase
{
public:
T *data;
virtual void display1()
{
std::cout<<"display 1 CBase"<<std::endl;
}
virtual void display2()
{
std::cout<<"display 2 CBase"<<std::endl;
}
};
template <typename T>
class CDerived1 : public CBase<T>
{
public:
void display1()
{
std::cout<<"CDerived1 display 1 "<<std::endl;
}
void display2()
{
std::cout<<"CDerived1 display 2 "<<std::endl;
}
};
template <typename T>
class CDerived2 : public CBase<T>
{
public:
void display1()
{
std::cout<<"CDerived2 display 1 "<<std::endl;
}
void display2()
{
std::cout<<"CDerived2 display 2 "<<std::endl;
}
};
}
测试程序为:
//main.cpp
... ...
cpp::CBase<int> *pB = NULL;
cpp::CDerived1<int> derived1;
pB = dynamic_cast<cpp::CBase<int> *>(&derived1);
pB->display1();
pB->display2();
cpp::CDerived2<int> derived2;
pB = dynamic_cast<cpp::CBase<int> *>(&derived2);
pB->display1();
pB->display2();
... ...
执行结果为:
CDerived1 display 1
CDerived1 display 2
CDerived2 display 1
CDerived2 display 2
上面讨论了C++的运行时多态,下面再继续讨论C语言实现运行时多态。
实现C语言实现运行时多态的关键点是函数指针,而结构体(A)中一般会有函数指针;这样当我们要使用该结构体时,只要将其函数指针成员指向一个指定的函数时,后续执行就会调用该指定函数。
考虑到上面这个例子实现了2个成员函数display1()和display2()的多态,上面那段话就得改下,这里我们定义一个结构体(Func_t),结构体成员为display1()和display2()型的函数指针,然后将Func_t替换为结构体A中的函数指针;如此就实现了多个函数的多态。代码如下:
//cls.h
... ...
//纯C程序命名空间
namespace pure_c
{
//定义一种函数指针类型
typedef void (*fnT)();
typedef struct _DispFunc
{
fnT disp1;
fnT disp2;
}DispFunc_t, *DispFuncP_t;
void one_display1()
{
std::cout<<"C Programing : one_display1"<<std::endl;
}
void one_display2()
{
std::cout<<"C Programing : one_display2"<<std::endl;
}
void two_display1()
{
std::cout<<"C Programing : two_display1"<<std::endl;
}
void two_display2()
{
std::cout<<"C Programing : two_display2"<<std::endl;
}
DispFunc_t DispFuncOne =
{
one_display1,
one_display2
};
DispFunc_t DispFuncTwo =
{
two_display1,
two_display2
};
typedef struct _Base
{
void *data;
DispFuncP_t functions;
}Base_t, *BaseP_t;
typedef enum en_func_type
{
ONE,
TWO
};
void SetFuncByType(BaseP_t pBase, en_func_type type)
{
switch (type)
{
case ONE:
pBase->functions = &DispFuncOne;
break;
case TWO:
pBase->functions = &DispFuncTwo;
break;
default:
printf("非法的类型\n");
break;
}
}
}
... ...
上面的
void SetFuncByType(BaseP_t pBase, en_func_type type)函数是根据指定的type类型设置相应的执行函数。
测试程序:
// main.cpp
... ...
/*
* C 语言实现多态,为方便比较,这里可以设置两种枚举类型ONE/TWO
* ONE对应上面的CDerived1类,TWO对应上面的CDerived2类
*/
pure_c::BaseP_t pBase = (pure_c::BaseP_t)malloc(sizeof(pure_c::Base_t));
pure_c::DispFuncP_t pFunc = NULL;
pure_c::SetFuncByType(pBase, pure_c::ONE);
pFunc = pBase->functions;
pFunc->disp1();
pFunc->disp2();
pure_c::SetFuncByType(pBase, pure_c::TWO);
pFunc = pBase->functions;
pFunc->disp1();
pFunc->disp2();
free(pBase);
... ...
执行结果为:
C Programing : one_display1
C Programing : one_display2
C Programing : two_display1
C Programing : two_display2
以上代码都是根据上一份工作抽象出来的,记得是实现一个传统关系型数据库的各种类型间的转换,每个类型的转换函数的函数指针放在上面的DispFunc_t结构体里;总之,当时的代码个人感觉非常精妙。
完整代码见:http://download.csdn.net/detail/lming_08/7066873