牧师与魔鬼附AI版

P&D 过河游戏智能帮助实现

  • 实现状态图的自动生成
    状态机如下,参考博客(Unity学习之P&D 过河游戏智能帮助实现
    在这里插入图片描述

  • 根据状态机实现AI算法。

    • 因为状态机纪录了每一个状态,根据每个状态来进行选择下一个状态,实现状态转移。
    public void autoMove() {
        if (tipsteps == 0)
        {
            this.restart();
            characterIsClicked(characters[4]);
            Debug.Log(characters[4].OnBoat);
    
            tipsteps++;
        }
        else if (tipsteps == 1)
        {
            characterIsClicked(characters[5]);
            Debug.Log(characters[5].OnBoat);
            MoveBoat();
            tipsteps++;
        }
        else if (tipsteps == 2)
        {
            characterIsClicked(characters[5]);
            Debug.Log(characters[5].OnBoat);
            MoveBoat();
            tipsteps++;
        }
        else if(tipsteps == 3)
        {
            characterIsClicked(characters[3]);
            MoveBoat();
            tipsteps++;
        }
        else if(tipsteps == 4)
        {
            characterIsClicked(characters[4]);
            MoveBoat();
            tipsteps++;
        }
        else if(tipsteps == 5)
        {
            characterIsClicked(characters[3]);
            tipsteps++;
        }
        else if(tipsteps == 6)
        {
            characterIsClicked(characters[0]);
            tipsteps++;
        }
        else if (tipsteps == 7)
        {
            characterIsClicked(characters[1]);
            MoveBoat();
            tipsteps++;
        }
        else if (tipsteps == 8)
        {
            characterIsClicked(characters[1]);
       
            tipsteps++;
        }
        else if (tipsteps == 9)
        {
            characterIsClicked(characters[4]);
            MoveBoat();
            tipsteps++;
        }
        else if (tipsteps == 10)
        {
            characterIsClicked(characters[4]);
            tipsteps++;
        }
        else if (tipsteps == 11)
        {
            characterIsClicked(characters[2]);
            MoveBoat();
            tipsteps++;
        }
        else if (tipsteps == 12)
        {
            characterIsClicked(characters[0]);
            tipsteps++;
        }
        else if (tipsteps == 13)
        {
            characterIsClicked(characters[2]);
            tipsteps++;
        }
        else if (tipsteps == 14)
        {
            characterIsClicked(characters[5]);
            MoveBoat();
            tipsteps++;
        }
        else if(tipsteps == 15)
        {
            characterIsClicked(characters[3]);
            MoveBoat();
            tipsteps++;
        }
        else if(tipsteps == 16)
        {
            characterIsClicked(characters[3]);
            MoveBoat();
            tipsteps++;
        }
        else if(tipsteps == 17)
        {
            characterIsClicked(characters[4]);
            MoveBoat();
            tipsteps++;
        }
        else if(tipsteps == 18)
        {
            characterIsClicked(characters[4]);
            tipsteps++;
        }
        else if(tipsteps == 19)
        {
            characterIsClicked(characters[5]);
            tipsteps = 0;
        }
        return;
    }
    
  • 通过上述AI算法,并且和第二次作业的牧师与魔鬼进行接口之间的使用,得到最终结果。
    在这里插入图片描述

附视频链接:https://www.bilibili.com/video/av78373218

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