1. 人物 环境
2. 牧师(三个) 恶魔(三个) 岸(两边) 船(一艘) 河(一条) 座位(两个)
3. 类是对象的抽象;对象是类的实例。比如:水果是类,而苹果是对象。
4. 属性:1).杀牧师 用叉子叉死牧师 2).过河 翻跟头进入船中
5.
Procedure
Onclick
If(恶魔在岸上)
Then(恶魔翻跟头进入船中)
else(恶魔从船上翻跟头到达岸上)
6.我觉得应该可以吧,比如说类是运动,那么对象是跑步。
1. 人物 环境
2. 牧师(三个) 恶魔(三个) 岸(两边) 船(一艘) 河(一条) 座位(两个)
3. 类是对象的抽象;对象是类的实例。比如:水果是类,而苹果是对象。
4. 属性:1).杀牧师 用叉子叉死牧师 2).过河 翻跟头进入船中
5.
Procedure
Onclick
If(恶魔在岸上)
Then(恶魔翻跟头进入船中)
else(恶魔从船上翻跟头到达岸上)
6.我觉得应该可以吧,比如说类是运动,那么对象是跑步。