OpenGL ES之GLKit的使用功能和API说明

一、GLKit 简介

① GLKit 框架说明

  • GLKit 框架的设计目标是为了简化基于 OpenGL/OpenGL ES 的应用开发。它的出现加快 OpenGL 或 OpenGL ES 应用程序开发。使用数学库,背景纹理加载,预先创建的着色器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
  • GLKit 框架提供了功能和类,可以减少创建新的基于着色器的应用程序所需的工作量,或支持依赖早期版本的 OpenGL 或 OpenGL ES 提供的固定函数顶点或片段处理的现有应用程序。
  • GLKView 提供绘制场所(view):GLKViewController 扩展于标准的 UIKit 设计模式,用于绘制视图内容的管理与呈现。
  • 苹果官方文档:GLKit 官方说明

② GLKit 功能

  • 加载纹理;
  • 提供高性能的数学运算;
  • 提供常见的着色器;
  • 提供视图以及视图控制器。

二、使用 GLKit 视图呈现 OpenGL ES 内容

  • 如下所示,展示了绘制 OpenGL ES 内容的三个步骤:
    • 准备 OpenGL ES 基础架构;
    • 发出绘制命令;
    • 将渲染后的内容呈现给 Core Animation
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

╰つ栺尖篴夢ゞ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值