8.OpenGL学习笔记 - 在iOS上添加纹理(用GLKit框架)

本文介绍了如何在iOS应用中利用GLKit框架进行OpenGL ES操作,简化了开发流程。通过自定义GLKView,设置颜色格式,准备顶点数据,绑定纹理,加载着色器,并在drawRect方法中调用渲染代码来实现纹理的显示。提供了源代码下载链接,供读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GLKit框架对OpenGL ES的操作做了很多的封装,开发者用起来比较方便。下面讲一讲如何使用。

首先自定义一个View,继承自GLKView。

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <GLKit/GLKit.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface MyView : GLKView

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

新建OpenGL上下文,设置颜色格式:

    //新建OpenGLES 上下文
    self.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
    self.drawableColorFormat = GLKViewDrawableColorFormatRGBA8888;  //颜色缓冲区格式
    [EAGLContext setCurrentContext:self.context];

准备顶点数据,并绑定顶点缓存:

 //顶点数据,前三个是顶点坐标(x、y、z轴),后面两个是纹理坐标(x,y)
    GLfloat vertexData[] =
    {
        0.5, -0.5, 0.0f,    1.0f, 0.0f, //右下
        0.5, 0.5,  0.0f,    1.0f, 1.0f, //右上
        -0.5, 0.5, 0.0f,    0.0f, 1.0f, //左上
        
        0.5, -0.5, 0.0f,    1.0f, 0.0f, //右下
        -0.5, 0
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值