2020/11/23实习笔记(第一次博客)

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2020/11/23实习笔记

  C#   ILogger类的使用

private static ILogger logger = Debug.unityLogger;
logger.Log(str);

ILogger类在UnityEngine命名空间当中。

    C# Unity Transform.GetChild(int index)

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
查询结果根据Hierarchy窗口中自上而下的排序而排列。

  Lua   debug.tranceback()

Lua中没有内置的调试器,但是有提供Debug库可以方便自定义调试器的功能。	

traceback ([thread,] [message [, level]])
如果 message 有,且不是字符串或 nil, 函数不做任何处理直接返回 message。 否则,它返回调用栈的栈回溯信息。 字符串可选项(message)被添加在栈回溯信息的开头。 数字可选项(level)指明从栈的哪一层开始回溯 (默认为 1 ,即调用 traceback 的那里)。

local test = test or {}
 
function test:testFuncA()
    print("testFuncA")
    print(debug.traceback())
    self:testFuncB()
end
 
function test:testFuncB()
    print("testFuncB")
    print(debug.traceback("", 2))
    self:testFuncC()
end
 
function test:testFuncC()
    print("testFuncC")
    print(debug.traceback("message", 1))
end

test:testFuncA()

结果如下:
在这里插入图片描述

上述代码中,test:function() => var test = function(){}。
另外,self相当于Java中的this。
冒号(:)在Lua中有两种作用:一是,在方法定义的时候,会增加一个隐藏形参(self);二是,对于方法调用的来说,回增加一个额外的实参,例子如下:

local t = {a = 1, b = 2}
function t:Add()
    return (self.a + self.b)
end
function t.Sub(self)	-- 形参
    return (self.a - self.b)
end

print(t.Add(t))			-- 实参
print(t:Sub())
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