游戏里面常常会有一些设置,比如设置是否可以被观察装备,设置一些操作习惯等等。这种设置可以在服务端实现,也可以在客户端实现。服务器实现就是客户端上每次选择一种设置后就给服务器发消息,服务器收到设置信息后保存一下即可。服务器保存配置的好处就是每次都能读取到玩家的设置信息,即使玩家删除掉游戏后再下载。
客户端实现的话假如是cocos2d,主要是使用UserDefault类来做的,它会把配置信息保存到一个本地的xml配置文件中。
参考资料:
游戏里面常常会有一些设置,比如设置是否可以被观察装备,设置一些操作习惯等等。这种设置可以在服务端实现,也可以在客户端实现。服务器实现就是客户端上每次选择一种设置后就给服务器发消息,服务器收到设置信息后保存一下即可。服务器保存配置的好处就是每次都能读取到玩家的设置信息,即使玩家删除掉游戏后再下载。
客户端实现的话假如是cocos2d,主要是使用UserDefault类来做的,它会把配置信息保存到一个本地的xml配置文件中。
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