STM32学习之DMA 直接寄存器读取

关于STM32学习分享

第六章 DMA 直接寄存器读取

前言

单片机的输出和输入来自于IO口的控制,设置IO输入输出模式获取数据或者控制外部。

一、DMA 直接寄存器读取

1、DMA_MTM
2、DMA_MTP

二、代码

1.dma_mtm.c

代码如下(示例):

#include "dma_mtm.h"

/* 定义aSRC_Const_Buffer数组作为DMA传输数据源
 * const关键字将aSRC_Const_Buffer数组变量定义为常量类型
 * 表示数据存储在内部的FLASH中
 */
const uint32_t aSRC_Const_Buffer[BUFFER_SIZE]= {
                                    0x01020304,0x05060708,0x090A0B0C,0x0D0E0F10,
                                    0x11121314,0x15161718,0x191A1B1C,0x1D1E1F20,
                                    0x21222324,0x25262728,0x292A2B2C,0x2D2E2F30,
                                    0x31323334,0x35363738,0x393A3B3C,0x3D3E3F40,
                                    0x41424344,0x45464748,0x494A4B4C,0x4D4E4F50,
                                    0x51525354,0x55565758,0x595A5B5C,0x5D5E5F60,
                                    0x61626364,0x65666768,0x696A6B6C,0x6D6E6F70,
                                    0x71727374,0x75767778,0x797A7B7C,0x7D7E7F80};
/* 定义DMA传输目标存储器
 * 存储在内部的SRAM中																		
 */
uint32_t aDST_Buffer[BUFFER_SIZE];



//typedef struct
//{
//  uint32_t DMA_PeripheralBaseAddr;   // 外设地址
//  uint32_t DMA_MemoryBaseAddr;       // 存储器地址
//  uint32_t DMA_DIR;                  // 传输方向
//  uint32_t DMA_BufferSize;           // 传输数目
//  uint32_t DMA_PeripheralInc;        // 外设地址增量模式
//  uint32_t DMA_MemoryInc;            // 存储器地址增量模式
//  uint32_t DMA_PeripheralDataSize;   // 外设数据宽度
//  uint32_t DMA_MemoryDataSize;       // 存储器数据宽度
//  uint32_t DMA_Mode;                 // 模式选择
//  uint32_t DMA_Priority;             // 通道优先级
//  uint32_t DMA_M2M;                  // 存储器到存储器模式
//}DMA_InitTypeDef;

void DMA_MTM_Config(void)
{
	DMA_InitTypeDef DMA_Initstruct;
	
	//打开DMA挂载在AHB总线上的时钟
	RCC_AHBPeriphClockCmd(DMA_MTM_CLK,ENABLE);
	
	//配置DMA
	//确定发送数据源
	DMA_Initstruct.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)aSRC_Const_Buffer;
	DMA_Initstruct.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)aDST_Buffer;
	DMA_Initstruct.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;
	//确定接收目标
	DMA_Initstruct.DMA_BufferSize = BUFFER_SIZE;
	//接收地址配置
	DMA_Initstruct.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Enable;
	DMA_Initstruct.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Word;
	//发送地址配置
	DMA_Initstruct.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;
	DMA_Initstruct.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Word;
	//配置模式
	DMA_Initstruct.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal;
	//配置优先级
	DMA_Initstruct.DMA_Priority = DMA_Priority_High;
	//寄存器搬运到寄存器
	DMA_Initstruct.DMA_M2M = DMA_M2M_Enable;

	//把配置写入寄存器
	DMA_Init( DMA_MTM_CHANNEL,&DMA_Initstruct);
	//清除标志位
	DMA_ClearFlag(MTM_DMA_FLAG_TC);
	//使能DMA
	DMA_Cmd(	DMA_MTM_CHANNEL,ENABLE);
}

/**
  * 判断指定长度的两个数据源是否完全相等,
  * 如果完全相等返回1,只要其中一对数据不相等返回0
  */
uint8_t Buffercmp(const uint32_t* pBuffer,uint32_t* pBuffer1, uint16_t BufferLength)
{
  /* 数据长度递减 */
  while(BufferLength--)
  {
    /* 判断两个数据源是否对应相等 */
    if(*pBuffer != *pBuffer1)
    {
      /* 对应数据源不相等马上退出函数,并返回0 */
      return 0;
    }
    /* 递增两个数据源的地址指针 */
    pBuffer++;
    pBuffer1++;
  }
  /* 完成判断并且对应数据相对 */
  return 1;  
}

2.dma_mtm.h

代码如下(示例):

#ifndef _DMA_MTM_H_
#define _DMA_MTM_H_

#include "stm32f10x.h"

#define DMA_MTM_CLK RCC_AHBPeriph_DMA1

#define BUFFER_SIZE 		32
#define DMA_MTM_CHANNEL DMA1_Channel6
#define MTM_DMA_FLAG_TC DMA1_FLAG_TC6

void DMA_MTM_Config(void);
uint8_t Buffercmp(const uint32_t* pBuffer,uint32_t* pBuffer1, uint16_t BufferLength);

#endif /*_DMA_MTM_H_*/

3.main.c

代码如下(示例):

#include "stm32f10x.h"   // 相当于51单片机中的  #include <reg51.h>
#include "led.h"
#include "key.h"
#include "dma_mtm.h"

extern const uint32_t aSRC_Const_Buffer[BUFFER_SIZE];
extern uint32_t aDST_Buffer[BUFFER_SIZE];

void Delay(uint32_t count)
{
	while(count--);
}	

int main(void)
{
	uint8_t status=0;
	
	LED_GPIO_Config();
	KEY_GPIO_Config();
	//起步亮黄灯
	LED_YELLOW;
	
	Delay(0xFFFFFF);
	DMA_MTM_Config();
	//等待数据搬运完成
	while(DMA_GetFlagStatus(MTM_DMA_FLAG_TC)==RESET)
	{
	}
	status=Buffercmp(aSRC_Const_Buffer,aDST_Buffer,BUFFER_SIZE);
	
	if(status==0)
	{
		LED_GREEN;
	}else
	{
		LED_RED;
	}
	while(1)
	{
	}
}

该处使用的url网络请求的数据。
@https://blog.csdn.net/FuYYZ/article/details/114346906


总结

希望能给你有所收获!本文章知识点的学习来自野火教程,更多的知识在野火平台值得初学者去看看!一定有收获的!谢谢!

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