世界人工智能三要素:数据、算力和算法

随着我国社会经济发展水平的提升,人工智能的技术运用的越来越熟练,智能推送等应用已经悄无声息的渗透到了我们的生活之中,今天我们就来聊一聊,人工智能的三大要素。

1.数据

实现人工智能的首要因素是数据,数据是一切智慧物体的学习资源,没有了数据,任何智慧体都很难学习到知识。

上世纪70年代初,美国康奈尔大学贾里尼克教授在做语音识别研究时另辟蹊径,换了个角度思考问题:他将大量的数据输入计算机里,让计算机进行快速的匹配,通过大数据来提高语音识别率。于是复杂的智能问题转换成了简单的统计问题,处理统计数据正是计算机的强项。从此,学术界开始意识到,让计算机获得智能的钥匙其实是大数据。

当前时代,无时无刻不在产生数据(包括语音、文本、影像等等),AI产业的高速发展催生了垂直领域的大量数据需求。这些大数据需要进行大量的预处理过程(特征化、标量化、向量化),处理后的数据才能为人工智能算法所用。

2.算法

AI算法是数据驱动型算法,是AI背后的推动力量。

目前主流的算法是机器学习算法,它是一类从数据分析中获取规则,并利用规则预测未知数据的算法。机器学习算法主要分为传统的机器学习算法和神经网络算法,神经网络算法快速发展ÿ

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好的,下面是五子棋人机对弈算法设计与实现的思路: 1. 基本思路 五子棋是一种纯策略游戏,因此我们需要设计一个算法来评估当前局面。我们先定义一个评估函数,分别对黑方和白方进行评估,评估函数的返回值表示当前局面的得分。 接着,我们需要使用一种搜索算法来寻找最佳的下棋位置,常用的搜索算法有 MiniMax 算法和 Alpha-Beta 剪枝算法。 2. 评估函数 评估函数需要考虑以下因素: - 棋型:比如三连、四连等等。不同的棋型得分不同。 - 棋子数量:棋子数量越多得分越高。 - 棋子位置:中心位置得分更高,边缘位置得分更低。 我们可以将以上因素加权求和,得到一个综合得分。 3. MiniMax 算法 MiniMax 算法是一种递归搜索算法,用于在两个玩家之间进行决策。算法假设一方玩家采取最佳决策,而另一方玩家采取最劣决策。因此,算法会检查所有可能的决策并选择最优解。 MiniMax 算法的缺点是需要搜索整个游戏树,时间复杂度较高。 4. Alpha-Beta 剪枝算法 Alpha-Beta 剪枝算法是 MiniMax 算法的一种优化,通过剪枝减少搜索的分支数,从而提高搜索效率。 Alpha-Beta 剪枝算法假设一方玩家采取最佳决策,而另一方玩家采取最劣决策。在搜索过程中,如果发现某个节点的值已经比当前最优解差,则可以剪枝,停止搜索该节点的子树。 5. 实现思路 我们可以先实现一个基本的 MiniMax 算法,然后再使用 Alpha-Beta 剪枝算法进行优化。 具体实现步骤如下: - 定义评估函数,根据当前局面评估黑方和白方的得分。 - 实现 MiniMax 算法,搜索整个游戏树,返回最佳决策。 - 实现 Alpha-Beta 剪枝算法,优化 MiniMax 算法,减少搜索分支数。 - 设计交互界面,让用户与 AI 进行对弈。 6. 总结 五子棋是一种纯策略游戏,对于 AI 来说,评估函数和搜索算法的设计非常重要。我们可以通过定义合适的评估函数和使用优秀的搜索算法,让 AI 学会更好地下棋。

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