金九银十Android 常问面试题 (3)- View绘制流程高频面试题

前言

这是我印象深刻的一道题,到现在面试中也是常常遇到的。

Service是什么

Service是一个专门在后台处理长时间任务的Android组件,它没有UI。它有两种启动方式,startService和bindService。

又紧接着问我:这两种启动方式的区别。

startService只是启动Service,启动它的组件(如Activity)和Service并没有关联,只有当Service调用stopSelf或者其他组件调用stopService服务才会终止。
bindService方法启动Service,其他组件可以通过回调获取Service的代理对象和Service交互,而这两方也进行了绑定,当启动方销毁时,Service也会自动进行unBind操作,当发现所有绑定都进行了unBind时才会销毁Service。

这应该是比较关键的区别了,在面试前我刚刚用Serivce做过一个音乐播放器。

当然还有其他的区别,如两种调用对Service生命周期函数影响,面试官也可以就这个问题展开一下。

12个View绘制流程高频面试题,你掌握了多少_转屏

当我遇到面试者知道怎么使用Service,也如我可以自如的答出startService和bindService的区别时,我一般会多问一句:

Service的onCreate回调函数可以做耗时的操作吗?

很多人都会说:可以。

原形毕露,他前面的回答只是在面试前预习了一下面试题而已。如果知道Service的onCreate是在主线程(ActivityThread)中调用的,耗时操作会阻塞UI,我一般再接着问:

如果需要做耗时的操作,你会怎么做?

问题便这样展开了,一个人是否真正懂得原理会灵活运用,一下子便能看出来。 当面试者回答到线程和Handler方式时,我会再问一下对方:

是否知道IntentService,在什么场景下使用IntentService?

这也是面试官要看的点,真正的项目需要一个开发人员对某个问题有一定的深度,也需要对整个Android的知识点有一定的广度。深度代表这个人对问题认真对待有钻研的精神,广度代表这个人在面对同一个问题时,会更容易从多种可行的方案中选出最合适的一种。

Service的实际项目中一直被很多人忽略,为什么我一再强调Service很重要,我们来看看,如果对Service完全无知会在工作中遇到什么问题。

场景:如果一个应用要从网络上下载MP3文件,并在Activity上展示进度条,这个Activity要求是可以转屏的。那么在转屏时Actvitiy会重启,如何保证下载的进度条能正确展示进度呢?

没有Service概念的人,一般想出来的方案如下:

  1. 在转屏前将进度缓存,转屏后再读出来。
  2. 使用android:configChanges设置,让转屏时Activity不销毁和重建。

针对第1个方案,我会继续问他将进度值存在哪里? 转屏的过程中,我们知道Activity的重建算是比较耗时的,会可能会有几百毫秒以上,那么这时候下载线程仍然在工作,进度肯定和保存时的进度不一致了,如何处理这个问题呢?

第2个方案,大家可以自己展开思考,实际的项目中可能会需要额外做一些事情来处理ContentView的横竖布局的问题。

如果使用Service来解决这个问题,看似是比较完美的,不过就会涉及Activity(UI)和Service的交互问题,这个我们以后再讨论。

先看看下面的面试题

1、讲下View的绘制流程?

  • View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View的测量宽/高,layout确定View的最终宽/高和四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕上
  • View的绘制过程遵循如下几步:

1)绘制背景 background.draw(canvas)

2)绘制自己(onDraw)

3)绘制 children(dispatchDraw)

4)绘制装饰

2、MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?

  • MotionEvent是手指接触屏幕后所产生的一系列事件。典型的事件类型有如下:

1)ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕
2)ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动

3)ACTION_UP:手指从屏幕上松开的一瞬间

4)ACTION_CANCELL:手指保持按下操作,并从当前控件转移到外层控件时触发

  • 正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,考虑如下几种情况:

1)点击屏幕后松开,事件序列:DOWN→UP

2)点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN→MOVE→…→MOVE→UP

3、描述一下View事件传递分发机制?

  • View事件分发本质就是对MotionEvent事件分发的过程。即当一个MotionEvent发生后,系统将这个 点击事件传递到一个具体的View上
  • 点击事件的传递顺序:Activity(Window)→ViewGroup→ View
  • 事件分发过程由三个方法共同完成:

1)dispatchTouchEvent:用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件

2)onInterceptTouchEvent:在上述方法内部调用,对事件进行拦截。该方法只在ViewGroup中有,View(不包含 ViewGroup)是没有的。一旦拦截,则执行ViewGroup的onTouchEvent,在ViewGroup中处理事件,而不接着分发给View。且只调用一次,返回结果表示是否拦截当前事件

3)onTouchEvent: 在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件

4、如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?

  • 常见开发中事件冲突的有ScrollView与RecyclerView的滑动冲突、RecyclerView内嵌同时滑动同一方向
  • 滑动冲突的处理规则:

1)对于由于外部滑动和内部滑动方向不一致导致的滑动冲突,可以根据滑动的方向判断谁来拦截事件。

2)对于由于外部滑动方向和内部滑动方向一致导致的滑动冲突,可以根据业务需求,规定何时让外部View拦截事件,何时由内部View拦截事件。

3)对于上面两种情况的嵌套,相对复杂,可同样根据需求在业务上找到突破点。

  • 滑动冲突的实现方法:

1)外部拦截法:指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截。具体方法:需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做出相应的拦截。

2)内部拦截法:指父容器不拦截任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。具体方法:需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法。

5、scrollTo()和scollBy()的区别?

  • scollBy内部调用了scrollTo,它是基于当前位置的相对滑动;而scrollTo是绝对滑动,因此如果使用相 同输入参数多次调用scrollTo方法,由于View的初始位置是不变的,所以只会出现一次View滚动的效果
  • 两者都只能对View内容的滑动,而非使View本身滑动。可以使用Scroller有过度滑动的效果

6、Scroller是怎么实现View的弹性滑动?

  • 在MotionEvent.ACTION_UP事件触发时调用startScroll()方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量(滑动距离、滑动时间)
  • 接着调用invalidate/postInvalidate()方法,请求View重绘,导致View.draw方法被执行
  • 当View重绘后会在draw方法中调用computeScroll方法,而computeScroll又会去向Scroller获取当前的scrollX和scrollY;然后通过scrollTo方法实现滑动;接着又调用postInvalidate方法来进行第二次重绘,和之前流程一样,如此反复导致View不断进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性滑动,直到整个滑动过成结束

最后

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自整理出的一份Android中高级最全面试真题答案

由于面试内容比较多,篇幅有限,资料已经被整理成了PDF文档,有需要2023年Android中高级最全面试真题答案 完整文档的可

目录

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第一章 Java方面

●Java基础部分

●Java集合

●Java多线程

●Java虚拟机

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第二章 Android方面

●Android四大组件相关

●Android异步任务和消息机制

●Android UI绘制相关

●Android性能调优相关

●Android中的IPC

●Android系统SDK相关

●第三方框架分析

●综合技术

●数据结构方面

●设计模式

●计算机网络方面

●Kotlin方面

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第三章 音视频开发高频面试题

●为什么巨大的原始视频可以编码成很小的视频呢?这其中的技术是什么呢?

●怎么做到直播秒开优化?

●直方图在图像处理里面最重要的作用是什么?

●数字图像滤波有哪些方法?

●图像可以提取的特征有哪些?

●衡量图像重建好坏的标准有哪些?怎样计算?

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第四章 Flutter高频面试题

●Dart部分

●Flutter部分

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第五章 算法高频面试题

●如何高效寻找素数

●如何运用二分查找算法

●如何高效解决雨水问题

●如何去除有序数组的重复元素

●如何高效进行模幂运算

●如何寻找最长回文子串

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第六章 Andrio Framework方面

●系统启动流程面试题解析

●Binder面试题解析

●Handler面试题解析

●AMS面试题解析

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第七章 企业常见174道面试题

●SD卡

●Android的数据存储方式

●Broadcast Receiver

●sp频繁操作会有什么后果?sp能存多少数据?

●dvm与jvm的区别

●ART

●Activity的生命周期

●Application能不能启动Activity

●…

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