司泽生 电话: 15538997556 邮箱: 819643200@qq.com 简介: 21岁(1997/03/19)现居住焦作 最高学历/学位 专业: 计算机科学与技术 学校: 河南理工大学 学历/学位: 本科 求职意向 个人标签: 想象力 沟通能力 换位思考 热爱游戏 期望薪资: 5000-6000 元/月 地点: 广州 深圳 北京 职能/职位: 游戏策划师 游戏执行策划 行业: 计算机软件 网络游戏 到岗时间: 随时 工作类型: 全职 自我评价: 1.利用课余时间研读心理学并能熟练应用于各种场合;2.在大学期间有意识地培养自己产品相关技能与知识;3.希望能利用我的思维逻辑与创新能力为公司创造价值。 项目经验 2018/9-至今 体育APP 项目描述: 主要功能为校园内或课堂内的篮球比赛管理及体育社交系统。第三次是兼职为体育学院老师编写APP,特别是现在团队中有就业和考研的问题,导致人事方面给予我极大的挑战,目前仍在做。 责任描述: 主要工作内容人事方面包括人员筛选、团建活动、情绪梳理,工作方面包括需求分析、资源整理、文案编写、沟通反馈。 2017/9-2018/9 公众号运营 所属公司: 河南理工大学 项目描述: 第二次是大三时创立了计算机协会的新媒体部门,主要负责公众号的运营,在将要举办的活动前后、节假日期间定期发文,必要时增加活动报名接口等,整体工作难度较低,但近一年的学习,对我的创意与写作能力甚至是排版都有很大的提升。 责任描述: 主要工作内容人事方面包括团建活动、情绪梳理,工作方面包括创意供应、资源整理、文案编写、沟通反馈。 2015/9-2017/9 校园APP 所属公司: 河南理工大学 项目描述: 主要功能为以C2C形式面向在校学生兜售服务的校园APP。第一次APP开发是为了挑战杯竞赛,但经验不足,作品完成度较低,只能算是为后来的工作打下了基础。 责任描述: 主要工作内容人事方面包括人员选拔、团建活动、情绪梳理,工作方面包括需求分析、资源整理、文案编写、沟通反馈。 教育经历 2015/1-至今 河南理工大学 本科|计算机科学与技术 在校情况 校内荣誉 2017/9 第十二届挑战杯“三等奖”(校级) 2017/9 第十三届环境科技友好创新竞赛一等奖(校级) 校内职务 2017/9-2018/9 计算机协会副会长 职务描述: 1.联系到河南易立方体育文化传播有限公司及郑州汉宫文化传播有限公司并成功对接,合作举办比赛若干场,“野路子”逐渐系统化。2.总结方法与渠道,将任务中心逐渐转变为细化部门工作流程与培训体系,在维持用户价值的基础上深化改进用户体验。 3.设立部门新媒体中心,负责运营协会公众号,离职前已有文章27篇,粉丝1810人次。 2016/9-2017/9 计算机协会电竞部部长/青年创业中心公关部部长 职务描述: 1.组织策划河南理工大学第一届王者荣耀校园争霸赛并安排参赛选手约900人有序完成比赛。2.担任活动的主要负责人,管理并协调协会八个部门约100人维持场内场外运作。3.负责京东白条与比赛帮两项赞助的需求沟通及后续联系,赞助费用共计约8000元。4.因校方需求变动,遂联系到报名失败的队伍,以按照某赞助方要求进行若干操作步骤换取比赛资格。给用户价值及用户体验以最大保障,实现四赢。5.校内比赛规模已趋于饱和,遂在协会的支持下带领前三名队伍参加腾讯官方赛事。瞄准了潜在价值最大的一批用户加强互动,积极打造标杆用户群体。 2015/9-2016/9 计算机协会电竞部干事 职务描述: 在校组建创业团队,以三分钟演讲为主要形式面向本地在校生做出需求分析,收集到约200份数据报告。勤勤恳恳学知识... 技能特长 (包括IT技能、语言能力、证书、成绩、培训经历) 技能/语言 C/C++ 一般 证书 2017/9 大学英语六级 (460) 附加信息 其他 主题: 特长 主题描述: 玩过100款以上的游戏 高中时期在贴吧写过较多攻略 主题: 特长 主题描述: 附录: 简述本人游戏史(仅列举印象最深刻): 单机史: 1999年(2岁)《VR战警》 2002年(5岁)《抢滩登陆战》 2004年(7岁)《帝国时代1》《暗黑破坏神2》《三角洲特种部队3》 2006年(9岁)《帝国时代2》《红色警戒2》 2007年-2009年(10-12岁)《魔兽争霸3》浩方常规比赛《DOTA》 《仙剑奇侠传3》《真三国无双3》《真三国无双4》《传送门1》 2010年-2015年(13-18岁)《三国志9》《信长之野望12》《文明5》《饥荒beta》《环世界beta》《监狱建筑师beta》《森林beta》《消逝的光芒》《骑马与砍杀》 《传送门》《这是我的战争》《模拟城市5》《放逐之城》《刺客信条:起源》 《洛克人x8》 2016年至今(19-21岁)《缺氧》《中国式家长beta》《上古卷轴5》 《钢铁雄心4》《传送门2》 网游史: 2004年(7岁)《热血江湖》 2006年(9岁)《传奇》 2007年(10岁)《天龙八部》《水浒q传》 2014年(17岁)《魔兽世界》 2016年(19岁)《桃花源记》《风暴英雄》 2018年(21岁)《逆水寒》 手游/页游史: 2010年(13岁)《帝国文明》第一次充钱(20元) 2013年(16岁)《攻城掠地》第二次充钱(600元) 2015年至今(18岁拥有手机后)《部落冲突》《皇室战争》《炉石传说》 2016年(19岁)《汉家江湖》第三次充钱(两年的月卡,800元左右) 《贪婪洞窟》《放置江湖》注:除了音游和GalGame以外所有类型都玩过,包括但不限于大众游戏比如《英雄联盟》《王者荣耀》《绝地求生》等、大学以后所有在报道上看到过的比如《SOS》 《人类一败涂地》《人渣》等。 主题: 特长 主题描述: 优势: 1.我的游戏史(文章底部)概述了我所有的成长历程、游戏观、以及游戏品味的转变,所有列举出的游戏皆为精心钻研过的游戏,包括游戏机制、玩法、剧情、特色、优势等,我也学会了去以游戏策划者的角度去考虑,单机游戏每一代的改变,网络游戏每个版本的迭代,花费什么样的代价,获得了怎么样的结果,是否能让玩家满意,特别是在游玩《桃花源记》《汉家江湖》两款游戏,这两款游戏与策划的互动较多,也因此参加了很多次策划交流会,写过长文建议贴,也让我明白策划们是怎样绞尽脑汁让玩家多多支持游戏的同时让玩家们得到良好的游玩体验,也正是因为这种钻研,让我明白了根据游戏机制玩法所带来的玩家需求,可以找出游戏中优秀设计的部分,从这些优秀的部分中寻找创新点。 2.喜欢阅读心理学书籍,擅长非即兴演讲,综合个人社团经历以及项目团队建设经历,本人具备良好的社交能力,能够很好的融入团队。 3.由于本人计算机专业,学过一年算法,相信在脚本编写方面我拥有极高的学习效率。