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分析尝试
文章平均质量分 88
Galaxie
这个作者很懒,什么都没留下…
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《无尽的拉格朗日》--Day10体验
一、关键字理解游戏玩法:1.经济系统:矿船物流采矿+率土经济体系2.战斗系统:打架:造船编队,站桩输出,升级强化舰船刚进游戏时站桩输出真劝退啊,船又少又小,还只有炮,站桩输出真的憨;中期船多起来了,武器类型和载机使得画面表现更丰富,深入了解游戏后也发现战斗机制并不简单。建议新手引导做个牛逼点儿的战斗场景,让玩家对游戏内容有些期待补给:船沉了用资源造新的,船没沉就花时间修;二、游...原创 2021-08-27 03:57:11 · 5265 阅读 · 1 评论 -
【胡桃日记】初体验
一、初体验 1.收到胡桃日记的上线推送时,一眼就认出了女主,被现实生活里在意的女孩子当过头像,突然就来了兴趣。 2.首先吐槽下弱网立即退回登录界面的处理,虽然能避免很多bug,但是玩家过隧道或进入电梯时游戏体验会被打断就很难受。 3.新手指引分两部分:第一部分是剧情推进的强指引;第二部分是功能锚点触发式的短流程强指引; 4.两个新手阶段在中间部分用主线过渡:指引会告诉玩家等待胡桃1分钟让胡桃画画,在这期间玩家是可以“自由”操作的,心理上就会自动“减少”体验到的新手强指引时长...原创 2021-04-18 19:44:24 · 1294 阅读 · 0 评论 -
套路(二):火星求生的经济节奏引导
一、神奇的投入产出1.游戏经济上采用”上车买票“到”直接买车“的过渡方式:初期买来的建筑直接用,中期才能自己建造。实际上就是开局用货币买建筑从地球运输到火星的玩法。这种方式笔者第一次见到,觉得很有意思,之前见过的游戏机制都是先通过一些玩法提前获取资源,看到了提前获取建筑的玩法就又会想到新的方向啊哈哈2.所有建筑有产能有消耗,利用消耗资源的方式促使玩家加快发展速度。这里涉及一处游戏玩法在这里说明下:每个建筑有自己的定时器,时间一到就结算维护费,付清维护费后定时器重制。但是如果我关闭..原创 2020-05-17 12:46:36 · 491 阅读 · 0 评论 -
套路(一):超脱力医院怎么留住我
1.道具普及罐头:付费货币,通过日常玩法可获取极少量,通过氪金可获取大量。金币:非付费货币,通过日常玩法获取(随时间积累后上线点击获取),通过氪金可大量获取。医生:医生给病人看病获取金币,医生属性越高,获取速度越快,医生分1-5星级。招聘:通过花费货币(金币或罐头)开启不同类型的招聘玩法,用罐头开启的招聘玩法获得高星级医生的概率更大,之后还要根据医生的星级花费大量金币招聘才算招聘成...原创 2020-02-08 18:15:22 · 679 阅读 · 0 评论 -
15年的游戏生涯中刺激到我的那些片段
本文希望能够先以玩家的角度阐述自己最深刻的游戏体验,再去分析原因,分析需求,进行总结。在我创作自己游戏的道路上有所依照。记录游戏体验极好的片段:1.游戏战役最高难度通关。例:《红警》《帝国时代》《魔兽争霸》《星际争霸》既有对剧情体验又有对游戏理解,更是自虐狂的趣味自我挑战。总:基本算是策略游戏专属,因为战役也是游戏核心机制体验的一部分,《王者...原创 2018-11-15 09:35:01 · 2121 阅读 · 0 评论 -
《部落冲突》的分析与探讨
目录:一、付费二、战斗三、引导四、进攻成本五、愚见六、疑问一、付费1.充值档位①标准的付费价位。②30元刚好为购买3号工人的钱,符合刚入门玩家的心理预期。第二个点和第三个点比购买4号和5号工人多一些,同时折扣也会更高,诱惑玩家选择更高的档次,购买更多的Gem。③考虑到游戏初期为玩家设立的游戏目标:买满五个工人,而买满工...原创 2019-02-27 22:55:37 · 2024 阅读 · 0 评论