Unity-SDK接入

游戏客户端和第三方包进行组合
第三方代码: JAVA代码
游戏U3D代码
eclipse AndroidStudio

SDK接入实践:
准备:第三方包、eclipse、jdk、安卓SDK

第三方SDK接入:登录、支付、广告、监控等

接入
1.JAVA先打包成jar,放到U3D工程
2.U3D工程到处,放到JAVA,从JAVA打包APK

选用第一种:
将U3D jar 包放入Eclipse

流程

1.新建Android Project
在Eclipse中新建工程

11173460-e3d0962bac08b2b6.PNG
AndroidProjectCreate.PNG

2.Android Project中引入Class
在AndroidProject工程目录下新建libs,将Unity安装目录下的***\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes中的classes.jar放入Android工程的libs(没有创建一个)中。
3.在java中调用Unity的方法
java中的类继承UnityPlayerActivity,引入import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;这两个包
在java代码中

public void RecFromU3D(String str) {
        SendToU3D(str);
    }
    
    public void SendToU3D(String str) {
        str = str + "Android Call U3D";
        //返回给U3D
        UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "OnReci", str);
    }

4.在Unity中调java方法

private void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(100,100,300,300),"SendMessage"))
        {
            //点击事件
            using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
            {
                using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
                {
                    jo.Call("RecFromU3D", "Ce shi");
                }
            }
        }
        GUI.Label(new Rect(100, 400, 100, 300), m_str);

        if(GUI.Button(new Rect(200, 400, 50, 50), "Rotate"))
        {
            Ro = true;
        }
        if (Ro)
        {
            cube.transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0) * Time.deltaTime*10);
        }
    }
    public void OnReci(string str)
    {
        m_str = str;
    }

5.将AndroidProject导出

11173460-d9d173aa4e7f2b6b.PNG
JARExport.PNG

JAR包的名字与UnityAPK包的名字要相同
将导出的JAR包放入Unity的Plugins\Android\bin
将AndroidProject中的libs与res与AndroidManifest.xml文件放入Plugins\Android。

6.将Unity项目进行打包
设置

11173460-4a4bd55cd50f223b.PNG
PlayerSettting.PNG

注意TargetAPLLevel要设置正确

11173460-1f3cd2f01ad70a05.PNG
Res.PNG

参考资料:
https://www.cnblogs.com/msxh/p/7220741.html
https://blog.csdn.net/lx520aa/article/details/77100423

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,关于 Unity 穿山甲 SDK 接入,您可以按照以下步骤进行: 1. 在穿山甲官网注册账号并创建应用,获取 AppID 和广告位 ID。 2. 下载 Unity 穿山甲 SDK,并将其导入 Unity 项目中。 3. 在 Unity 中创建一个空对象,命名为 "PangleManager",并将 PangleManager.cs 脚本附加到该对象上。 4. 在 PangleManager.cs 中编写代码,实现 SDK 的初始化、广告加载和展示等功能。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine;using System.Collections.Generic; using System; public class PangleManager : MonoBehaviour { private static PangleManager instance; private string appId = "your_app_id"; private string bannerAdId = "your_banner_ad_id"; private string interstitialAdId = "your_interstitial_ad_id"; private string rewardedVideoAdId = "your_rewarded_video_ad_id"; public static PangleManager Instance { get { if (instance == null) { instance = FindObjectOfType<PangleManager>(); if (instance == null) { instance = new GameObject("PangleManager").AddComponent<PangleManager>(); } } return instance; } } private void Awake() { DontDestroyOnLoad(gameObject); } public void InitSDK() { Dictionary<string, bool> settings = new Dictionary<string, bool>(); settings.Add("useTextureView", true); settings.Add("useSurfaceView", false); settings.Add("allowShowNotify", true); settings.Add("allowShowPageWhenScreenLock", true); settings.Add("debug", true); PangleSDK.Instance.InitSDK(appId, settings); } public void LoadBannerAd() { PangleSDK.Instance.LoadBannerAd(bannerAdId, PangleAdSize.Banner600x90, PangleAdPosition.Bottom); } public void ShowBannerAd() { PangleSDK.Instance.ShowBannerAd(); } public void HideBannerAd() { PangleSDK.Instance.HideBannerAd(); } public void LoadInterstitialAd() { PangleSDK.Instance.LoadInterstitialAd(interstitialAdId); } public void ShowInterstitialAd() { PangleSDK.Instance.ShowInterstitialAd(); } public void LoadRewardedVideoAd() { PangleSDK.Instance.LoadRewardedVideoAd(rewardedVideoAdId); } public void ShowRewardedVideoAd() { PangleSDK.Instance.ShowRewardedVideoAd(); } } ``` 在上述代码中,我们定义了一个 PangleManager 类,用于管理穿山甲 SDK 的初始化和广告加载等操作。在 InitSDK 方法中,我们使用了一个 settings 字典来设置 SDK 的一些参数,比如是否使用 TextureView 等。在 LoadBannerAd、LoadInterstitialAd 和 LoadRewardedVideoAd 方法中,我们分别加载了横幅广告、插屏广告和激励视频广告。在 ShowBannerAd、ShowInterstitialAd 和 ShowRewardedVideoAd 方法中,我们分别展示了这些广告。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值