Unity接入安卓SDK——基础篇

最近需要接入SDK,现整理在安卓端接入SDK的过程。

接入SDK的整体过程可以概括为两步:

1.在安卓端编写class并生成目标jar包 

2.把该jar包导入unity,然后在C#中调用即可

首先第一步,在安卓端编写class并生成jar包:

1.下载安装eclipse并配置相关环境:

直接在官网下载对应的eclipse版本即可:Eclipse Downloads | The Eclipse Foundation

注意:直接下载安装的eclipse是没有安卓ADT套件的,此时无法新建Android项目,也无法配置sdk路径,所以需要先安装ADT套件 —— (文末会放出需要的工具链接)

1)安装ADT套件:

* 在线安装ADT:

菜单栏:Help ->Install new software -> Add

填入以下URL地址:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

之后一路next安装完成即可

*离线安装ADT:

PS:推荐一个很好用的安卓工具网站:AndroidDevTools - Android开发工具 Android SDK下载 Android Studio下载 Gradle下载 SDK Tools下载

1.在上面的网站中下载ADT Plugin: 这里下载“ADT-23.0.6”

   

2.在eclipse中导入该zip包(注意下载之后的ADT不需要解压,可以直接在eclipse中导入使用)

 菜单栏:Windows-》install new software

在“Archive”中选择刚才下载的“ADT-23.0.6.zip”文件即可。一路点击next,finish后开始安装,注意这里安装需要一点时间,右下角会显示安装进度

 当安装完成后会提示重启eclipse

 

重启后在windows菜单栏下就可以看到“SDK Manager”选项了

2)在eclipse中配置 android sdk路径:

*1.同样在以上网站中下载SKT Tools:

 选择Windows平台的zip压缩包

下载完成后解压得到:

*2.然后在eclipse中配置安卓SDK路径:

选择菜单栏“Window -》Preferences”:

点击下方的“Apply”&#x

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