Kotlin 协程Flow主要操作符(二)

前言

协程操作符的第二篇,请参考第一篇Kotlin 协程Flow主要操作符(一)

1. collect接收操作符

用于数据接收,此操作符没有返回对象,后面不可再添加操作符。


fun flowCollect() {
//流启动
        viewModelScope.launch {
            flow {
                for (i in 1..3) {
                    LogUtils.d(" Emitting $i")
                    emit(i)
                    delay(1000)
                }
            }.collect {
                LogUtils.d(" collect $it")
            }//后面不可再接收其他操作符
        }
    }

2. launchIn操作符

流的启动主要有两种,一种是上面的作用域.launch启动一个流,用collect操作符接收数据;

一种是launchIn操作符启动流,官方不建议用这种,可能出于数据安全考虑,一般建议在onResume方法调用后启动协程,因为怕数据接收了,但View还没创建出来。但链式调用真的很好用,用onEach操作符接收数据。


 flow {
            for (i in 1..3) {
                LogUtils.d("Emitting $i")
                emit(i)
                delay(1000)
            }
        }.onCompletion {
            LogUtils.d("onCompletion ")
        }.launchIn(viewModelScope)//在ViewModel中,直接launchIn在ViewModelScope作用域

3. onEach操作符

返回一个流,该流在上游流的每个值向下游发出之前调用给定的操作。也可以用来接收数据,与上面collect不同的是此操作符返回流,我们后面还可接其他操作符。上面的launchIn操作符启动时,可用于接收数据。

 fun flowOnEach() {
        flow {
            for (i in 1..3) {
                LogUtils.d("Emitting $i")
                emit(i)
                delay(1000)
            }
        }.onEach {
            LogUtils.d("onEach $it")
        }.onCompletion {
            LogUtils.d("onCompletion ")
        }.launchIn(viewModelScope)
    }
     D/FlowViewModel: Emitting 1
     D/FlowViewModel: onEach 1
     D/FlowViewModel: Emitting 2
     D/FlowViewModel: onEach 2
     D/FlowViewModel: Emitting 3
     D/FlowViewModel: onEach 3
     D/FlowViewModel: onCompletion

4. 组合操作符

4.1 zip操作符

zip 操作符用于组合两个流中的相关值,与Rxjava中的zip操作符类似

 fun flowZip() {
        viewModelScope.launch {
            val nums = flowOf(1, 2, 3)
            val strs = flowOf("one", "two", "three")
            nums.zip(strs) { a, b -> "$a -> $b" }//两个流数据组合
                .collect {
                    LogUtils.d("collect==$it")
                }
        }
    }
    D/Collect: collect==1 -> one
    D/Collect: collect==2 -> two
    D/Collect: collect==3 -> three
4.2 combine操作符

当流表示一个变量或操作的最新值时,可能需要执行计算,这依赖于相应流的最新值,并且每当上游流产生值的时候都需要重新计算。这种相应的操作符家族称为 combine。
例如,先前示例中的数字如果每 300 毫秒更新一次,但字符串每 400 毫秒更新一次, 然后使用 zip 操作符合并它们,但仍会产生相同的结果, 尽管每 400 毫秒打印一次结果

private fun flowCombine() {
        viewModelScope.launch {
            val nums = flowOf(1, 2, 3).onEach { delay(300) }
            val strs = flowOf("one", "two", "three").onEach { delay(400) }
            val startTime = System.currentTimeMillis() // 记录开始的时间
            nums.combine(strs) { a, b -> "$a -> $b" }
                .collect {
                    LogUtils.d("$it at ${System.currentTimeMillis() - startTime} ms from start")
                }
        }
    }
 	D/Collect: 1 -> one at 418 ms from start
    D/Collect: 2 -> one at 627 ms from start
    D/Collect: 2 -> two at 827 ms from start
    D/Collect: 3 -> two at 931 ms from start
    D/Collect: 3 -> three at 1231 ms from start

5. 展平流

流表示异步接收的值序列,所以很容易遇到这样的情况: 每个值都会触发对另一个值序列的请求。比如说,我们可以拥有下面这样一个返回间隔 500 毫秒的两个字符串流的函数:

fun requestFlow(i: Int): Flow<String> = flow {
    emit("$i: First")
    delay(500) // 等待 500 毫秒
    emit("$i: Second")
}

现在,如果我们有一个包含三个整数的流,并为每个整数调用 requestFlow,如下所示:

(1..3).asFlow().map { requestFlow(it) }

然后我们得到了一个包含流的流(Flow<Flow>),需要将其进行展平为单个流以进行下一步处理。集合与序列都拥有 flatten 与 flatMap 操作符来做这件事。然而,由于流具有异步的性质,因此需要不同的展平模式, 为此,存在一系列的流展平操作符。

5.1 flatMapConcat连接模式

它们是相应序列操作符最相近的类似物。它们在等待内部流完成之前开始收集下一个值。一个流数据完成后,再收集下一个流数据。

private fun requestFlow(i: Int): Flow<String> = flow {
        emit("$i: First")
        delay(500) // 等待 500 毫秒
        emit("$i: Second")
    }


    private fun flowFlatMapConcat() {
        viewModelScope.launch() {
            val startTime = System.currentTimeMillis() // 记录开始时间
            (1..3).asFlow().onEach { delay(100) } // 每 100 毫秒发射一个数字
                .flatMapConcat { requestFlow(it) }
                .collect { value -> // 收集并打印
                    LogUtils.d("$value at ${System.currentTimeMillis() - startTime} ms from start")
                }
        }
    }
    D/Collect: 1: First at 121 ms from start
    D/Collect: 1: Second at 624 ms from start
    D/Collect: 2: First at 728 ms from start
    D/Collect: 2: Second at 1230 ms from start
    D/Collect: 3: First at 1332 ms from start
    D/Collect: 3: Second at 1834 ms from start
5.2 flatMapMerge并发模式

另一种展平模式是并发收集所有传入的流,并将它们的值合并到一个单独的流,以便尽快的发射值。它由 flatMapMerge 与 flattenMerge 操作符实现。

private fun requestFlow(i: Int): Flow<String> = flow {
        emit("$i: First")
        delay(500) // 等待 500 毫秒
        emit("$i: Second")
    }

private fun flowFlatMapMerge() {
        viewModelScope.launch() {
            val startTime = System.currentTimeMillis() // 记录开始时间
            (1..3).asFlow().onEach { delay(100) } // 每 100 毫秒发射一个数字
                .flatMapMerge { requestFlow(it) }
                .collect { value -> // 收集并打印
                    LogUtils.d("$value at ${System.currentTimeMillis() - startTime} ms from start")
                }
        }
    }
    D/Collect: 1: First at 104 ms from start
     D/Collect: 2: First at 205 ms from start
     D/Collect: 3: First at 308 ms from start
     D/Collect: 1: Second at 607 ms from start
     D/Collect: 2: Second at 708 ms from start
     D/Collect: 3: Second at 812 ms from start
5.3 flatMapLatest

与 collectLatest 操作符类似,处理最新值,也有相对应的“最新”展平模式,在发出新流后立即取消先前流的收集。 这由 flatMapLatest 操作符来实现。

参考

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Kotlin StateFlowKotlin协程库中的一种Flow)实现,用于在异步场景下处理状态的变化。StateFlow可用于代替LiveData或RxJava的Observable,提供了一种简洁且类型安全的方式来观察和响应状态的变化。 StateFlow是一个具有状态的flow),它可以发射新的值并保持最新的状态。与普通的Flow相比,StateFlow更适用于表示单一的可变状态,并且可以方便地在多个观察者之间共享。 StateFlow在使用上类似于普通的Flow,你可以使用`stateIn`函数将其转换为一个只读的SharedFlow,并使用`collect`或`conflate`等操作符来观察和处理状态的变化。 下面是一个使用StateFlow的示例代码: ``` import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun main() = runBlocking { val state = MutableStateFlow("Initial state") val job = launch { state.collect { value -> println("Received state: $value") } } state.value = "Updated state" job.cancel() } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个MutableStateFlow对象并初始化为"Initial state"。然后使用`collect`函数来观察state的变化,并在状态发生变化时打印出新的值。我们通过修改`state.value`来更新状态,并在控制台上看到"Received state: Updated state"的输出。 总之,Kotlin StateFlow提供了一种方便的方式来处理状态的变化,并与Kotlin协程无缝集成,使得在异步场景下处理状态变化更加简洁和可靠。
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