建造者模式
介绍:
- 建造者模式是一种对象构造模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步创建复杂对象的过程,他允许用户只通过制定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部具体的构造细节。
建造者模式核心角色:
- product(产品角色):具体产品对象
- builder(建造者):创建一个product对象的各个部件指定的接口/抽象类
- concrete Builder(具体建造者):实现接口,构造和装配各个组件
- director(指挥者):构造一个使用Builder接口的对象,他主要是用于创建一个复杂对象。它主要有两个作用,1)隔离了客户与对象的生产过程,2)负责控制产品对象的生产过程
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
//建造者接口
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//建造者模式,产品的创建流程
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造好后,将产品返回
public House buildHouse(){
return house;
}
}
//具体建造者
public class CommonBuilder extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
house.setBasic("5");
System.out.println("普通房子打地基5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙20cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子普通屋顶");
}
}
package com.h3c.com.designpattrn.builder;
/**
* 这里是指挥者,这里回去指定构造流程
*/
public class HouseDirector {
private HouseBuilder builder;
public HouseDirector(HouseBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(HouseBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
//如何处理建造房子的过程交给指挥者去处理
public House constructHoust(){
builder.buildBasic();
builder.buildWalls();
builder.roofed();
return builder.buildHouse();
}
}
package com.h3c.com.designpattrn.builder;
public class HighBuilder extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
house.setBasic("50");
System.out.println("普通房子打地基50米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙30cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子透明屋顶");
}
}
package com.h3c.com.designpattrn.builder;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonBuilder commonBuilder = new CommonBuilder();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonBuilder);
House commonHouse = houseDirector.constructHoust();
System.out.println("地基厚度= "+commonHouse.getBasic());
HighBuilder highBuilder = new HighBuilder();
houseDirector.setBuilder(highBuilder);
House highBuilding = houseDirector.constructHoust();
System.out.println("地基厚度= "+highBuilding.getBasic());
}
}
源码案例如:StringBuilder
注意事项:
- 建造者模式一般所创建的产品具有较多的共同点,如果产品之间的差异性很大,则不适应使用建造者模式。
- 如果产品内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类,导致系统变得很庞大。
抽象工厂模式和建造者模式比较
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构造过程,只关心什么产品是由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。