设计模式-05建造者模式

建造者模式是一种对象构造模式,通过抽象建造过程来创建不同表现的对象。它包含产品角色、建造者接口、具体建造者和指挥者角色。指挥者负责隔离客户与建造过程,并控制产品的构建流程。文章提供了一个房屋建造的例子,展示了如何使用建造者模式构建不同类型的房屋。此外,还对比了建造者模式与抽象工厂模式的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成
建造者模式

介绍:

  • 建造者模式是一种对象构造模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  • 建造者模式是一步一步创建复杂对象的过程,他允许用户只通过制定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部具体的构造细节。

建造者模式核心角色:

  • product(产品角色):具体产品对象
  • builder(建造者):创建一个product对象的各个部件指定的接口/抽象类
  • concrete Builder(具体建造者):实现接口,构造和装配各个组件
  • director(指挥者):构造一个使用Builder接口的对象,他主要是用于创建一个复杂对象。它主要有两个作用,1)隔离了客户与对象的生产过程,2)负责控制产品对象的生产过程
    在这里插入图片描述
public class House {

    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBasic() {
        return basic;
    }

    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}
//建造者接口
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();

    //建造者模式,产品的创建流程
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();
    //建造好后,将产品返回
    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}
//具体建造者
public class CommonBuilder extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        house.setBasic("5");
        System.out.println("普通房子打地基5米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙20cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子普通屋顶");
    }
}

package com.h3c.com.designpattrn.builder;

/**
 * 这里是指挥者,这里回去指定构造流程
 */
public class HouseDirector {
    private HouseBuilder builder;

    public HouseDirector(HouseBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public void setBuilder(HouseBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    //如何处理建造房子的过程交给指挥者去处理
    public House constructHoust(){
        builder.buildBasic();
        builder.buildWalls();
        builder.roofed();
        return builder.buildHouse();
    }
}
package com.h3c.com.designpattrn.builder;


public class HighBuilder extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        house.setBasic("50");
        System.out.println("普通房子打地基50米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙30cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子透明屋顶");
    }
}

package com.h3c.com.designpattrn.builder;


public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        CommonBuilder commonBuilder = new CommonBuilder();
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonBuilder);

        House commonHouse = houseDirector.constructHoust();
        System.out.println("地基厚度= "+commonHouse.getBasic());
        HighBuilder highBuilder = new HighBuilder();
        houseDirector.setBuilder(highBuilder);

        House highBuilding = houseDirector.constructHoust();

        System.out.println("地基厚度= "+highBuilding.getBasic());
    }
}

源码案例如:StringBuilder

注意事项:

  • 建造者模式一般所创建的产品具有较多的共同点,如果产品之间的差异性很大,则不适应使用建造者模式。
  • 如果产品内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类,导致系统变得很庞大。

抽象工厂模式和建造者模式比较

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构造过程,只关心什么产品是由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值